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回复总数  4925
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2017-04-25 08:23:14 +08:00
回复了 pubuntu 创建的主题 MacBook Pro 写代码和跑 win 虚拟机要买什么配置的 MacBook
看写什么代码,跑什么虚拟机,跑几个虚拟机,虚拟机里跑什么。
但无论虚拟机跑什么,都比较耗电。
2017-04-25 07:45:37 +08:00
回复了 warcraft1236 创建的主题 宽带症候群 北京联通宽带真的好贵
联通我是 1 月份办的两年, 2079 元, 50M ,据说办完是自动升 100M 的,送一部手机,出门卖给收手机的可以折回 500 元,所以其实是 1579 元两年,手机是联通卡的话每月送 10G 的省内流量,但是要强制换 106 元 4G 套餐,套餐中还有 1G 全国流量、 300 分钟通话。
用起感觉达不到 100M ,但是比起公司用的二级运营商的网络简直是太好用了,基本上没有遇到过流量劫持,翻墙也很顺畅。
看个人需求吧,对有的人来说很划算,另外其实营业厅提供不同的套餐,去问问看有没有适合自己的。
2017-04-24 12:45:45 +08:00
回复了 hdbean 创建的主题 问与答 有过敏性鼻炎的朋友吗?
同样离开过敏原就好了,我之前对山东的一个小城市过敏,来到帝都就好了。
这个时候帝都毛絮太多,过敏源很多。
@kokutou
让您失望了,我确实用过。
我的回复是很严谨的,没仔细看完不要瞎回复。
https://forums.adobe.com/thread/1462816
https://forums.adobe.com/thread/1417307

@jiujianlu
首先要确定究竟用什么软件,可以去 Adobe 的官方论坛上搜一下或问一下对于硬件的去求情况。 https://forums.adobe.com
然后再确定会用什么插件,插件对硬件的要求相对独立,与其载体软件关系不大。
Adobe 的软件包括 AE 在内不吃显卡,主要吃 CPU 和内存(特别是 AE 渲染,存粹是用核心数堆,而且 Adobe 的好多软件不对至强系列优化,具体可以去官方论坛上问),只有 3D 相关的软件或者插件才有可能会用到显卡,这一点你可以去 Adobe 的官方论坛上问。
所以如果是纯做平面设计用的话,就不配独显了,直接核显搞定,日后有其他需求再配独显。
不愿意投入运维精力的话可以用各大云计算服务商的消息队列服务,有 SDK 和密钥。
感觉楼主已经在潜意识里决定买 Surface 了,建议直接买不就结了,不同人使用习惯不同,只有亲身体(cai)验(keng)过才知道是不是适合自己,在这一点 Surface 和 MAC 都一样的。
用 Surface 的话:
虚拟机开发太耗电,移动设备只能一直插电源当桌面设备使用;不用虚拟机开发的话可以尝试纯命令行下使用 Win10 自带的 Ubuntu 子系统,系统版本比较旧,能支持一部分不依赖交叉编译的开发,图形可以装 Xming Server ,但是图形效率很差;或者就只在 Win10 上开发,能支持所有 Windows 独占平台的开发和一小部分兼容 Windows 的软件开发。
拥有强大的触控功能,可以用笔记笔记。
能运行很多只有 Windows 下独占的或只有 Windows 下功能全的软件,如 MS Office 、 QQ 、迅雷、百度云盘等等。
绝大部分游戏都是 Windows 独占的,部分游戏是不烧硬件的。
键盘可能不符合一些人的手感要求。
Surface 硬件软件故障率较高,不知道现在是否有改观。
Windows 系的便携向 PC 的续航远不及 MAC 。
绝大多数人对 Windows 的操作都非常熟悉。
提供全尺寸 USB3.0 接口(速度受 USB3.0 标准限制),根据自己的设备接口情况可能是加分项也可能是减分项。

用 MAC 的话:
执意要用虚拟机的话,开发太耗电,同样移动设备只能一直插电源当桌面设备使用;不用虚拟机的话,本身系统对大部分开发情景友好。
拥有强大的触控板,主要是支持很多手势,触控优化做得和鼠标不相上下,手势部分是鼠标不具备的,能大大提升工作效率。但不支持手写。
Windows 下的好多软件在 MAC 上要么不支持,要么就是并不是全功能支持,如果能容忍找替代版的话, MAC 上倒是有很多不错的,不过大多都需要花钱购买。
用了 MAC 就不要想着玩游戏了,基本上没门。
键盘同样可能不符合一些人的手感要求。
MAC 的故障率较低,但近期有上升趋势,可能是因为新版硬件改动太大,不知道以后是否有所改观。
MAC 系统电池优化做的很逆天,非重度性能依赖场景的话,充满电,我用 Node 服务端开发+浏览器前端开发跑满 8 小时绰绰有余。
系统操作和使用习惯完全不同,快捷键难以记忆。
新版 MAC 使用 USB3.1 Type-C + Thunderbolt 3 接口,根据自己的硬件接口情况可能是加分项,也可能是减分项。
2017-04-23 01:39:15 +08:00
回复了 tux 创建的主题 分享发现 狗东把无货的商品加入购物车的小技巧
改有货商品的链接,商品号改成无货的商品。
2017-04-23 01:02:04 +08:00
回复了 miaobug 创建的主题 程序员 后端架构看些什么书比较好?
鄙人不怎么看书,《大型网站技术架构》有点启发,其他的就是去网上找一些服务架构的概念看,微服务、去状态化之类的,但其实看完就是混个脸熟,一个铁块只有拿起来掂一掂才知道几斤几两,最好能把一个项目从 DEMO 做成大型服务,踩过坑才有经验。

话说回来,软件工程无银弹,看别人的经验对于自己真正遇到的架构问题可能不会有决定性的帮助,关键还是培养自己分析和解决问题的能力。
2017-04-22 18:00:10 +08:00
回复了 Bryan0Z 创建的主题 问与答 为啥这么多人骂上下行不对等的宽带
运营商:我是你爸爸。
2017-04-22 10:21:44 +08:00
回复了 leetao94 创建的主题 问与答 关于编程语言的掌握层次大家是怎么定义的?
了解:花十五分钟去搜百科、官方文档和介绍文章,搞清楚这个语言是什么、发展历史、什么特性、适用于哪些情景、目前的火热程度。
入门:花一两天看官方入门教程,或者搜搜大牛写的入门教程,配好环境写一个包含输入输出、判断、循环等简单编程语法的程序。
掌握:花一周到两周的时间尝试使用一些高级特性,如网络通信、面向对象(如果是 OO 友好语言的话)、二进制操作、文件操作、至少一种数据库操作、常用库|包|模块|插件、简单的 UI (如果具备 UI 特性的话)。
熟练:做过项目。
精通:熟悉底层机制、性能优化、栈内技术选型、架构规划等。
2017-04-22 10:09:03 +08:00
回复了 a302800411 创建的主题 程序员 做产品经理和做程序员如果可以选择的话,你们会选择哪个
俗话说的好, 360 行,行行出状元。
干哪一行都不容易,只要适合自己,干哪一行都能出人头地。
真正的产品设计绝不像我们程序员看起来那样简单,背后需要好多知识和方法论的支撑,只不过真正将产品设计做得好的人不多,毕竟大多产品经理都不是本专业的,而不同行业不同领域的产品设计的要求可能是完全不同的。

项目经理对项目进度和资源负责,产品经理对产品设计及用户负责,程序员对施工的性价比负责(包括长期性价比),测试工程师对产品质量负责。各有各的责任,任何人都不应该强势,也不应该互相不信任,如果是这样的话, Leader 做得太失败了。
都很爽,
有钱用 vmware ,
开源用 virtual box
win 自带 Hyper-v
2017-04-21 17:48:36 +08:00
回复了 shrimp929 创建的主题 问与答 剃须刀求推荐
@imxz 哈哈哈哈哈,我买的电动去毛器和电吹风也都是飞科的,网上买很便宜,感觉飞科的电机做得还挺不错,家用小电器上结实耐用。
2017-04-21 11:05:52 +08:00
回复了 shrimp929 创建的主题 问与答 剃须刀求推荐
自己用的一个飞科的双头电动剃须刀,用了 7 年都没坏。。。
不过便宜货不适合当礼品哈~
2017-04-21 00:46:31 +08:00
回复了 clearc 创建的主题 Apple iOS 的 IAP 规范范围究竟是什么,为什么微信的赞赏被包含了
苹果严格要求应用内的提供的非实体商品或非人工服务都要走 IAP ,否则把应用下架。
苹果把这种付费行为看作是“成本可以忽略不计”的,所以想要从中分一杯羹,你卖出 100 元的商品,苹果就要抽 30 元。至于实体商品或人工服务因为是实实在在的成本,所以没办法从中抽油水。

你抽油水也就算了吧,你道是把 IAP 搞得好用一些呀!
国内好多公司,都觉得 IAP 的机制超难用:
1. 稳定性差。手机是关键数据节点,一旦手机信号等有问题,就很可能的造成交易中断,而这时候很有可能用户已经花了钱了,于是乎客户只能联系应用开发者,应用开发者也很无奈,只能请用户提供银行的付费凭证,再想办法帮用户恢复购买(在商品不适合用户自行恢复购买的情况下)。
2. 用户退款只能找苹果客服,而不是应用客服。
3. 用户退款后应用开发者无从知晓,用户可以继续享受曾经购买的商品,即便已经退款了。
4. 大陆内部分网络线路连通性极差。

这么说 IAP 就一无是处了吗?并不是,有一个场景很好用,而且我猜测这可能就是 IAP 的设计初衷:
手机游戏中可以买永久性的道具,比如赛车游戏中的一个赛道,用户可以购买赛道,而且一次购买终身可以用这个赛道,日后用户如果删除了这个游戏,或者换了手机重新装这个游戏的时候,就可以自助操作“恢复购买”,就可以重新拥有对已经购买过的赛道的使用权。甚至在交易过程中因为一些不可抗因素导致交易在付钱后中断,也可以利用“恢复购买”的机制获得道具的使用权。

对于 IAP ,鄙人只了解这么多,如果有信息错误,请不吝斧正。
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