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回复总数  3331
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2015-03-13 17:23:41 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 V2EX 关于中国时间 2015 年 3 月 13 日下午出现的访问故障
那会我翻墙也不行,为此还去推特AT了 - -
2015-03-13 17:21:39 +08:00
回复了 eae29qvc 创建的主题 问与答 万用表买什么好?
DT830B、DT9205A
UT33B、UT60B、UT61E
VC830L、VC86E、VC890D
要知道一分钱一分货……买前还是建议去矿石收音机手电坛数码之家阿莫等网站看看吧……
2015-03-13 09:43:04 +08:00
回复了 lointo 创建的主题 奇思妙想 多人协作写一部小说或是扩展现有的小说细节
@lointo
同人也不是有写一个长篇

大家觉得像是因为很多同人作品的切入点往往和这种构筑方式类似。比如很多以配角甚至路人角色的视点构筑的作品、丰富原作中一带而过的事件、同一事件/人物/设定以个人想法/不同视点的重构和再塑造等等。『同人作品更加符合接受美学的美学范式』

上文也提到过,类似的这种方式欧美漫画中比较多,同一个大事件由不同角色/组织的系列,以不同的视点来展现。(只是就算不是事件中心角色,他也不是小人物……顶多是相对边缘漫画的主角。)漫画中也有很多非主角视角的描绘(比如非主要循环角色、有轻微关联的与路人)这些篇幅就比较短了,也不大符合你的描述。
2015-03-13 09:20:22 +08:00
回复了 lointo 创建的主题 奇思妙想 多人协作写一部小说或是扩展现有的小说细节
更像是同一设定构架下的系列作品或者欧美一些系列漫画的事件构筑方式……哪里和同人像了,同人的关键就是区别于官方
2015-03-13 09:08:45 +08:00
回复了 lointo 创建的主题 奇思妙想 多人协作写一部小说或是扩展现有的小说细节
参考一下二十世纪初给《Weird Tale》撰文的作者们
另外可以参考一下Lovecraft是如何塑造的其笔下《死灵之书》形象的

p.s.
合著和同人……前者怕同床异梦,后者怕强烈的控制欲
写手团队和临时代笔……前者怕过于媚俗/市场化,后者怕看走眼……
2015-03-13 07:15:57 +08:00
回复了 bjhyyc 创建的主题 问与答 求问那个全手绘的博客地址多少来着?
看到这玩意我就想起来彩色+精心排版的手帐也能这么干……
2015-03-13 07:09:54 +08:00
回复了 hjny 创建的主题 游戏 这种玩法的设计不知会否流行
这倒不是一个新概念,只是如楼上所说实现很难。所以仅仅局限于部分任务设计和角色模式 - -
话说在国内这种网游环境下,这类游戏感觉会很惨
2015-03-12 21:54:43 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@zack
亚洲独立游戏的成长环境不行(尤其是日本,孤立无援还容易被同人游戏所淹没)
但是老美那就不一样了……虽有盗版,但人家有较为完整的生态环境:有趣的社区与活动 ,出色的媒体,数字销售平台,大量支持者与爱好者,开发者之间的交流也很方便。当年DND还弄了一个开放许可证,这事无论对TRPG还是CRPG影响都不小。

工具方面,以前就有Gamemaker/MMF2/Flash等,还有日本的RPGmaker/Action Game Maker/WOLF RPG(或许还可以加上krkr)等相对低技术门槛和简单易用的制作工具。再后来的大家都知道了。也就是说入门开发一直以来并没有想象的那么难(近十来年,15年前就算了……)

难点是unity之前个人开发者很难升级到更大规模或者更高层次的制作,太过依赖个人水平
但是仍诞生了很多有影响力的好玩作品


p.s.
1.有很多优秀作品原型是(或者就是)Flash作品
2.虽然一般来说独立只是区别于商业游戏的概念
但是我这里说的不含手机平台上那些没有新意的产品,尽管他们属于这个分类
2015-03-12 17:59:51 +08:00
回复了 FunyKis 创建的主题 问与答 求推荐一款读写 100+的 32g U 盘
@qifei
就上面说的小文件读写
一般的U盘主控4K完全不能看,读写大量小文件的时候速度堪比蜗牛
CZ80 贼船个别GS和GTX 还有些其他的高4K优盘 实际上都是SSD主控桥接USB 所以哪怕是最差的CZ80 4K也完爆一般U盘和机械硬盘
2015-03-12 17:32:24 +08:00
回复了 FunyKis 创建的主题 问与答 求推荐一款读写 100+的 32g U 盘
不关注4K还是建议去买SLC了……
2015-03-12 15:11:28 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@oimotis 可惜咱不是业内人士没法指路……祝你成功!
p.s.话说没人发现咱各种语病吗 233
@laplaces 默默开发游戏的真不少!虽然大家目标各异,但是我觉得有时还需交流学习,要是有规模了是不是可以成立个群组或者节点什么的?
2015-03-12 13:22:46 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@oimotis
我意思是 那种效果的模型规模和渲染消耗非常大,太吃硬件
做CG静态/动画是没问题(CG talk上有很多这类作品)但一般塞不进游戏
想要做进去就得削减多边形数和效果渲染(一般)结果就是和CG原画差距很多

觉得太难是因为一口吃不成胖子,这玩意需要循序渐进。就好比我没学过编程,刚学了一周Python就想着我要用Python开发个有GUI界面的应用程序真的好难一样……从小项目小规模做起,慢慢有经验就好了

还有一个原因是,思维被商品游戏禁锢,只想着要和什么一样、最起码也得怎么样、得是什么样……而不从底层、从本质上去思考和设计——游戏并不一定非得需要那些。就好比电影,精美的CG、明星、酷酷的镜头虽然可以一定程度上描述电影质量,但是有这些不代表就是好电影。

和其他艺术商品一样,游戏的刻板印象也是十分严重……突破既有印象和挑战游戏的界限就成了一个很有意义的目标,所以近些年层出不穷的独立游戏有了大放异彩的机会
2015-03-12 13:02:12 +08:00
回复了 kalman03 创建的主题 问与答 求介绍一款开发本,易携带, 6-8K 价位,
@sleeperqp 我也没说i7 e3什么的 233
2015-03-12 12:35:03 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@oimotis 你那张图…… 单做模型和渲染静态画面是没问题……只是放不进游戏里面。
2015-03-12 11:15:53 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@WildCat
网游服务端这个真不清楚…… 我只知道单机 - -
另外,国内的GameJam也可以关注一下( weibo.com/shanghaigamejam & www.indieace.com
2015-03-12 10:23:41 +08:00
回复了 kalman03 创建的主题 问与答 求介绍一款开发本,易携带, 6-8K 价位,
@acess 因为神州就蓝天的部分准系统而已,一些要求无法得到满足只能转向其他牌子和类型的准系统。 不过楼主既然没有了解,还是不推荐了。
2015-03-12 10:18:11 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
2015-03-12 10:14:36 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@typcn
国内大部分都不重视音美教育嘛 = =(基层地区为主,话说这其实还是在找借口啊……)

2D绘画与像素画的学习并不难,有计划的学习一年可出成果(不过要从日程划不少时间出来)基础素描 动态素描都是必不可少的东西,deviantART与pixiv上面的初学者教程也很多,有心搜索一下就有。

《像艺术家一样思考》、《铅笔画技法》、《绘画色彩基础教程》、《动画背景绘制基础教程》都是很好的入门书籍(有了原点,再去搜索和推荐系统里找也会有成果)个人再推荐一下《Framed Ink --Drawing and Composition for Visual Storytellers》

若喜日系,除了上文说过的pixiv,《超级漫画素描技法》和《萌え絵の教科書》都是很好入门书。

还有一个更简单的办法,youtube上面的漫画绘制教程/视频,比如这个https://www.youtube.com/user/nebezial1/videos

3D方面……这个……就不够清楚了。maya和3dmax的视频和教程网上有很多,也有不少教育机构(关键是教学资料),有兴趣可以了解一下。这方面混圈子我觉得尤为重要,国内有ccgaa等,国外有cgtalk和deviantART等论坛,此外还有各种Q群和微博关注圈……

抱歉行文有些乱,感冒精神有点不好 = =(还是在找借口!)
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