qiuhang

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V2EX member #488388, joined on 2020-05-08 17:18:33 +08:00
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Apr 30
Replied to a topic by chouvel 股票 小米股票跌倒 29 了,快补仓
@myarsenal 寒武纪那种吊东西,都能涨到接近上万亿,竟然还有大量的人抱着想着利好就涨,利空就跌的朴素逻辑炒股 🤣
@zxypro #66 买断倒是合适,优化优化上架 steam 之类的得了。或者适配微信小程序之类的,方便传播和消磨时间。
@qiuhang sorry ,看错了,开局的充值不是锁定属性和选择的,但是总体结论依然如此,收费太生硬了。这年代优秀优秀太多了,玩家选择权极大,你要先展示出价值,再谈收费。
交互有问题,信息太多了,类比一下,你这页面上的元素,比传奇类氪金换皮游戏页面上的元素都多。无论是开局页面还是游玩页面,全是信息,玩家都不知道要看哪里。
你尝试精简下页面和展示信息看看,开局页面就三两个按钮,其它不重要的藏二级页面,用户按需展开选择。然后游玩页面,你把用户看到什么放主要信息栏,然后技能操作什么的放次级,其它的全部去掉或者藏起来。
总之,你先研究研究交互,要不内容再多没有意义,玩家分不清主次眼睛都花了,哪来的沉浸感和体验。
最后一点,充值和付费不要吃相太难看了,开局就给人家塞个充值按钮,不充值大多数选项没法用,S 级劝退,腾讯都不敢这么玩。你看王者荣耀创建账号页面有充值按钮吗? 在研究下怎么收费能兼顾普通玩家和氪金玩家的爽感边界吧。比如战斗系统里面有个不影响游玩的按钮,提供充值变强?或者二次菜单有付费道具?
@Croow #5 就正常续费 plus 会员,一个月 20 刀
@Croow 我用 bybit usdt 卡,绑定 google play 续费两年 gpt 了,没被封过号
@rocmax #7 尤其是那种甲方想要早点要,但是又不是真的很急的项目,好好沟通拉平双方的信息差的话,也不是没法协调。傻逼 pm 去一通保证,领回来个不可能完成的 deadline ,然后逼迫开发人员加班加点“窜稀式”敏捷开发。最后交出去一坨屎,最后还得帅锅开发人员技术水平差,bug 多......
Apr 23
Replied to a topic by HK560 生活 被生物钟逼疯,周末如何才能睡满 9h+
@falsemask 别管晚上睡眠质量如何,每天早上固定 7 点起,马上出门晒晒太阳,坚持几天就调回来了。我之前也遇到过你这情况,就是这么改回来的。
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