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回复总数  805
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2020-11-29 16:48:22 +08:00
回复了 tlerbao 创建的主题 git mac 下如何拯救龟速 github 克隆
proxychains4 也很好用,但是需要开一下 SIP
2020-11-29 16:45:27 +08:00
回复了 tlerbao 创建的主题 git mac 下如何拯救龟速 github 克隆
当然,这种操作的缺陷也很明显,只适合想学习研究源代码,不适合需要对代码修改 push 的场景
2020-11-29 16:44:16 +08:00
回复了 tlerbao 创建的主题 git mac 下如何拯救龟速 github 克隆
如果不像用任何代理 /梯子的话

目前一个好用的方法就是去码云 gitee 上克隆一下,然后从码云那边克隆下来,然后删除码云上的克隆的库
2020-11-27 14:37:21 +08:00
回复了 GTD 创建的主题 Python Pyenv 在 macOS big sur 上没法使用
不如试试 conda ?
2020-11-25 00:28:25 +08:00
回复了 DreamerQQ 创建的主题 程序员 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)
@shpkng 我也是这么认为的
回答 roma research 和 记事本的。。。。。你们没搞懂这一类是什么工具
搞不明白你们推荐写东西的干嘛
推荐 listary
2020-11-24 21:00:01 +08:00
回复了 maxthon 创建的主题 优惠信息 istat menu 官网促销
推荐 腾讯 lemon
还有,连个原型都没做出来,就开始在考虑 648 氪金了???
不要这么功利嘛
和真实时间一样的话,觉得不行
还是真实时间的几倍速那样子比较有趣,至少我耐心照顾了一周,终于能知道是不是养活了还是养死了。能够更快的改正错误的照料方法之类的。
要是按照真实的来,我认真玩了半年,每天打卡一下,半年后死了,我第一时间肯定是卸载游戏。但是如果没什么激励的话,大概率打卡几天就没意思了。
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