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27 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 我可没说显存占用不可能超过内存啊,我说的是内存和显存可以共享一部分相同地址(至少在同一个 Process 内),减少整体内存使用量。浏览器类的程序,本来就是为了性能、兼容性、安全性(多进程架构、隔离页面),牺牲内存使用效率。多进程架构要把 renderer 和 GPU 分离,不就得重复 copy 资源。Electron 之类的 App 用浏览器内核也是一样。
29 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 你可以对比 AMD 核显平台啊,一样 N 一样耗内存,这才是 16G=8+8 ,Win 平台都是基于 host-device 模型,和 UMA 没法比。
29 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 视频解码没研究内存显存占用情况,不评价。至少游戏的实际情况就是这样,统一内存的 Mac 上玩原生游戏内存占用量远远低于 Win 内存+显存的合计占用量,就楼主原机器 16+8 这样的组合,16G Mac 在内存容量上完全可以媲美甚至超过的,不信你也可以试试
29 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 游戏已经算是重度吃显存的场景了,实际就是这样啊,什么叫不可能出现,玩游戏算极限理想状态吗。再比如生化危机 4 重制版,16G Mac 就可以把材质 8G 拉满 2k 分辨率,游戏一共占用 13-15G 。而类似配置的 windows 4060 8G 显存,材质只能拉到 2G 左右,再高就会爆显存,内存还要另外吃 12G 。
30 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 还停留在核显那套思维。统一内存架构 cpu 和 gpu 可以访问同一块内存地址,不用重复 copy 。举例:博德之门 3 在 Win 核显平台要吃掉 4G 内存+4G 显存,而 M1 平台相同场景一共只占用 4G 内存。
要续航就选 air ,没有其他
159 天前
回复了 timenotimeno 创建的主题 MacBook Pro MBP m1Pro 和 m3Pro 二选一
不剪视频之类的存储 1T 够了,多的钱外接 ssd 硬盘随便买。M3Pro 能效更好一点,GPU 也没短板了,就是售价目前偏高,可以等 M4 出了再换 M3
161 天前
回复了 xfrgux 创建的主题 游戏 2024 年了,云游戏体验还是不行
@disorientatefree 美国 2ms 这么低啊
161 天前
回复了 xfrgux 创建的主题 游戏 2024 年了,云游戏体验还是不行
@cynthiatxdwalla Ultimate tier 4080 显卡的确能带 4K ,毕竟 M3Max 显卡也就 4070laptop 的水平。CPU 我查了查 Ultimate 也就给到 8 核 4Ghz 的 zen3 ,跑下城区同场景大概 60 帧的水平,主频还是低了。考虑到云游戏主要适用移动场景,用有线连接感觉没太大意义,我家 PC 现在都只用主板带的外置 WiFi 。
161 天前
回复了 xfrgux 创建的主题 游戏 2024 年了,云游戏体验还是不行
@FlytoSirius 即便调成 900p 中画质,也就高个 6 、7 帧,这游戏不是显卡性能不够,CPU 问题
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