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sentinelK 1 day ago
你通过什么手段进行的结果审核?如果没有 result review ,会大幅度的消耗你的精力。
你是否通过提示词指导了 AI 如何生成素材?游戏里的视觉效果,五成靠骗,四成凑合,一成靠画。如果你是业余的前提下,主观客观上指导了 AI 如何实现视觉效果,其实绝大多数情况都是误导。 |
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kkth OP @sentinelK 目前还在初始素材打磨阶段,我会实时盯着 codex 思考的过程,看见它出设计,抠图,加阴影等,一直在插话引导,的确大幅度消耗我的精力,所以感觉很累,我另外一个屏幕在做一个出海的 SaaS 项目,就简单的很多,把细节功能提交过去就好。
素材最开始走的 css+dom 线路,发现解决不了,后面拿 gpt pro 调研说可以走 pixi 线路,比之前要好一些,但是还是卡着,没办法批量,我做一个房屋素材 runtime 都要几天时间,而且就像大佬你说的只能凑活(最多 6-7 成完成度)。至于指导 AI ,我只能靠找参考图或者说发现它做出来的问题告诉它了,太代码的我不太懂 |
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JoeJoeJoe PRO 如果仅仅是素材组合感觉悬浮的话,以我半吊子的游戏开发经验来👀 大概率是光影设置的问题
可以在上方的素材下面加个阴影面积 应该能改善很多 |
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pekki 21h 3m ago
美工方面,AI 能提高效率 但是不能替代人,生成的差不多就可以了,剩下的图片问题自己 P 应该不难 视频问题 学个 ae 自己 p
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ktyang 17h 4m ago
摇人吧
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nami 17h 3m ago via iPhone
只是美术问题的话,以画画的经验来说,空间感取决于物体与物体之间的相互影响的信息量,第一是透视统一,第二是靠物体间的闭塞,第三靠物体之间的投影。看哪条没有吧。实现方式就比较五花八门了,固有色为主/固定光源方向的一般贴图就行,复杂投影要靠 shader 。这种情况网上找个场景类画师的给人看看图指下问题最好吧。
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ModerRAS 15h 50m ago
虽然但是,我觉得你这样花时间不如去趁着打折买点看起来合适的素材包。也没多少钱,但是比生成的要可靠一些。
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AIXAPI 14h 19m ago
别等生成素材再补阴影,直接在 AI 提示词里锁死光源方向和地面投影。比如:2D pixel art farm house, top-down view, light source from top-left, soft drop shadow on the ground, same perspective as the dirt tile below ,让阴影和地面从一开始就是一体的。
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