比如如果做免费的,接什么广告平台啊
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brainjoy 2017-02-22 09:18:36 +08:00
作为一个重度手机用户来讲,我从来没玩过 h5 游戏,但是经常尝试 appstore 里面的新游戏,免费不免费不是最重要的,给人很棒的游戏体验才是是否值得花时间的核心判断标准
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xiaowangge 2017-02-22 09:31:30 +08:00 via iPhone
腾讯 QQZone 客户端,打开后点击「发现」 ,再点击 「玩吧」。
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Jserqi 2017-02-22 09:36:54 +08:00
騰訊 QQ 空間玩吧
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timwei 2017-02-22 09:56:48 +08:00 1
做了一年 H5 游戏项目,配合 Phonegap 还出了行动板
优点: 1. 客端基本上就只是一个 WebView ,游戏内容的改动不用重新提交平台审核 2. 大部分的行动端浏览器都支援 H5 了,跨平台不是问题。 3. 行动端方面,能开发网页的比开发 Unity/Cocos 的人多,成本较低 缺点也是明显: 1. Web 本身有 GC 问题丶以及没有多序,要想一些绕道的办法解决这些 Issue 。 2. WebView 在一些较旧的手机有性能问题 3. 要做两套金流流程,将网页支付跟行动应用支付分开,才不会踩到 IAP 条款 行动端 H5 APP 游戏体验已经不输原生 APP 了 WebGL 的标准就是 OpenGL2.0 ,理论上能实现 3D 场景的游戏 (可以参考下 Youtube 最近网页上的 VR 应用,概念类似) 不过目前现实状况还是 2D+Spine 占大宗 而连线方面 WebSocket 能做到近乎实时的游戏体验 日本挺火的 http://game.granbluefantasy.jp/ 一个网页项目长期占着收费 Play/Store 营收排行榜就是一个很好的例子 |
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cokyhe 2017-02-22 10:01:53 +08:00
玩吧的游戏哪些好玩?
感觉都很烂啊 |
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coderluan 2017-02-22 10:28:13 +08:00
纯 H5 游戏目前只能做做朋友圈小游戏,收入看流量,或者接公司抽奖的小游戏的小项目,基本没任何用户粘性。
还有就是#4 说的拿 H5 游戏引擎做游戏,然后封装成 apk 或者 apple 应用,也就是 hybird app 了,效果基本和一般手游没任何区别,不过 3D 引擎部分还不成熟。 前者代表 1024 围住神经猫 后者代表 https://www.egret.com/case http://www.layabox.com/html/game-list/ |
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aaronrzh 2017-02-22 10:58:13 +08:00
公司的项目, Egret H5 , http://h5.91wan.com/game.php?id=2458 ,没接广告,接 H5 渠道,也有打包微端,流水肯定没那些 app 那么好,不过勉强养活团队
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