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V2EX 提问指南
svaj
V2EX  ›  问与答

迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏,想学游戏,请问入门怎么入?

  •  
  •   svaj · 217 天前 · 3142 次点击
    这是一个创建于 217 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    有前辈知道么?怎么适合新手入门,想走独立开发游戏的路,是程序员,有编程基础,学习能力尚可。

    男孩子谁不想自己开发款游戏呢?

    第 1 条附言  ·  217 天前
    之前有看过 芒果冰 这个 up 主总结的 qq 炫舞的制作,制作人可能大家不认识,姚勇,但他的舅舅是个名人,王小波

    还有看过一个 up 主的 空洞骑士 的独立制作历史,包括之前的程序关卡“电锯关卡”设计,还有众筹 给捐款的人 设置 boss 位

    再加上自己有这方面的想法,所以想试一试
    第 2 条附言  ·  217 天前
    这是独立游戏 空洞骑士 的那篇
    https://b23.tv/av79480233

    这是 QQ 炫舞 那篇
    https://b23.tv/av77808693
    52 条回复    2020-01-04 15:34:13 +08:00
    shpkng
        1
    shpkng   217 天前
    几岁了?有经济压力吗?
    有经济压力就算了
    三十多想改行就算了
    游戏的技术栈和别的差别挺大
    各种乱七八糟的坑能恶心死人
    tanranran
        2
    tanranran   217 天前
    白鹭了解一下
    Buges
        3
    Buges   217 天前 via Android
    “玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏”并不代表市场空缺,你应该先想清楚这是为什么。
    ZredoC
        4
    ZredoC   217 天前
    不知道楼主知不知道王老菊,在 b 站发了几部自己从 0 起进行游戏开发的视频
    感觉逻辑方面的东西平时玩的时候考虑不到,真正游戏开发还是很烧脑的
    楼主可以参考一下~
    littleylv
        5
    littleylv   217 天前
    打了一些字想喷楼主,后来删掉了
    centipede
        6
    centipede   217 天前   ❤️ 1
    "迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏" 这个理由太。。。我不知道说啥好了,你这帖子和其他帖子的氛围相差有点大。这就是理想和现实的碰撞吗。。。
    no1xsyzy
        7
    no1xsyzy   217 天前
    @ZredoC 而且那是当老板(),就有够麻烦了
    kokutou
        8
    kokutou   217 天前   ❤️ 2
    https://space.bilibili.com/580207
    看看这个人。。。
    kokutou
        9
    kokutou   217 天前
    AliveGameStudio
    kokutou
        10
    kokutou   217 天前   ❤️ 1
    我做一个独立游戏 4 年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记 34
    https://www.bilibili.com/video/av42526650
    VEEX6
        11
    VEEX6   217 天前
    图形学,物理,unity,虚幻 4,国内环境比较烂,要会坑蒙拐骗,手游 unity+c#足够,一刀 999 级页游 flash
    gdrk
        12
    gdrk   217 天前   ❤️ 1
    事实是再过 50 年、一百年也不会有能拿的出手的游戏的,这还真就 TMD 是体制问题
    tromoli
        13
    tromoli   217 天前
    作为一个 android 开发,最近在做小游戏,感觉游戏从设计,逻辑上都跟前端相差很多。。。而且美术很重要~
    hoyixi
        14
    hoyixi   217 天前
    国内游戏需要有关部门批版号
    hoyixi
        15
    hoyixi   217 天前
    真兴趣想做的话,直接面向海外用户好了。
    svaj
        16
    svaj   217 天前
    @shpkng 24,没有经济压力,工作没加班,就是想扩展下技术栈,然后看看可不可以从事这一块,因为当初的心愿是开发游戏,想来新年立个 flag,学做游戏
    svaj
        17
    svaj   217 天前
    @tanranran 当时有前端的同学给我看过,感觉还可以
    berumotto
        18
    berumotto   217 天前
    @kokutou 关注死丢丢很久了,真的是巨佬
    svaj
        19
    svaj   217 天前
    @Buges 国内最早的生态被国内家长举报破坏掉,我小时候也是被我妈从网吧里揪出来,不过没去电疗就是了

    现在环境好了,就像电影有商业电影和文艺电影并存,商业电影吃肉,文艺电影可以喝汤

    之前没有好玩的国产游戏不是说做不出来,而是人们还没吃饱

    随着版权意识加上现在的人愿意花钱为好的东西付费,会好起来的,政策只是一点(而非全部)
    svaj
        20
    svaj   217 天前
    @littleylv 哈哈,我只是想学习下怎么制作游戏,不怕喷的,祖安父母双全,网络重拳出击还没怕过谁,干就完事了
    typhoonbb
        21
    typhoonbb   217 天前
    游戏重要的是动画、人物、剧情等方方面面设计,不是程序猿的代码实现
    svaj
        22
    svaj   217 天前
    @centipede 迫于是这网站的专有名字 可以去掉,其实就是想开发游戏玩,只不过现在市场大,有发展潜力罢了
    svaj
        23
    svaj   217 天前
    @ZredoC 之前只是瞟了一眼,没有太放心上,感谢
    svaj
        24
    svaj   217 天前
    @kokutou 谢谢
    RBQMT
        25
    RBQMT   217 天前
    准备 150W,用作 5 年开发成本和生活成本
    svaj
        26
    svaj   217 天前
    @gdrk 现在还可以,你可以上 steam 上发游戏,金子都可以发光的,体制还真没啥问题
    svaj
        27
    svaj   217 天前
    @VEEX6 现在市面上的框架已经成熟的不少,没有想当科学家,或者巨佬,就是想开发游戏玩玩
    MaxTan
        28
    MaxTan   217 天前   ❤️ 1
    游戏除了编码部分还得美术、音乐、剧本,光一个人制作的话,很难做到面面俱到。

    学习游戏开发的话找个自己喜欢的游戏引擎对着文档教程开撸就是了
    felixcode
        29
    felixcode   217 天前 via Android
    重点学习怎样在手游上让玩家氪金吧
    tankren
        30
    tankren   217 天前
    这 6 亿人在玩不算游戏的游戏?
    zhjie
        31
    zhjie   217 天前
    游戏好不好玩不要紧,有排行有段位就有人乐此不疲的去玩。
    ultranal
        32
    ultranal   217 天前   ❤️ 1
    用 unity 或者随便什么引擎,捏一点随便什么作品,让自己开心就好。

    只是不要预设挣钱的目的
    kop1989
        33
    kop1989   217 天前   ❤️ 1
    1、游戏其实是一种艺术表达,所以美术、脚本比程序要重要 n 倍。
    2、其实游戏所谓“好”,是个主观概念。
    3、游戏的盈利与其“好”,并非线性相关,甚至无任何相关性。
    YuriX
        34
    YuriX   217 天前   ❤️ 1
    我一游戏,自己全职做了几年(除了音乐音效外包),上了 steam 等平台,也就卖了>50W。但是到手要少,算下来还是小于相同时间全职工作收入。
    还是可以考虑找个大厂,选个贯通的方向(例如渲染),深入研究,以后还可以在游戏行内外同方向跳槽。

    当然要看个人情况,年龄以及后续安排。如果有经济压力风险回报可能还不如普通金融市场投资。
    svaj
        35
    svaj   217 天前
    @YuriX 感谢老哥
    niceshoot
        36
    niceshoot   217 天前
    "迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏"
    你学习游戏的动力和愿望好远大...
    svaj
        37
    svaj   217 天前
    @niceshoot 感觉得改个标题,有点标题党的意味
    iFlicker
        38
    iFlicker   217 天前
    独立制作 你有美术基础不
    zzlettle
        39
    zzlettle   217 天前   ❤️ 5
    不就是赚钱么
    不要动不动用独立游戏或者家国情怀来绑架
    要赚钱就要有绝活
    做游戏很不幸
    需要的绝活很多
    音乐,美术,剧情,策划,其实程序的功夫是排在最后的
    但是我们看到的是
    现在 B 站上面那些做独立游戏的人
    他们基本都是程序出身
    换句话说
    他们空有激情,但是没有做出好游戏的最重要的能力
    其实我建议做游戏以前
    可以自己写一些小说
    做一些视频,做到有上万的粉丝
    画画,音乐什么的不光要入门
    更要有自己独立的审美

    以上这些任何一个条件都是作为一个成功独立游戏制作者的必备,必备,必备(重复 3 遍)
    的基本功

    具备了这些开发出来的游戏才有个基本的看头,还不保证一定成功

    所以我对那些一拍脑门,想用家国情怀,赚一笔钱的人
    真心说一句

    这钱真不好赚


    但是

    但是

    但是

    如果你不把赚钱放在特别重要的位置

    比如就是想充实下自己

    平常学学画画,美术,平面的,3D 的,看到一些别人的作品
    能慢慢培养出独立的见解,进而开创出自己的风格

    多听音乐,不要被骗钱的那些在网上特别是 B 站明里看起来是教程的,实际在推销自己的课程的人误导

    对很多什么电音也好,交响乐也好,流行烧脑曲也好
    听到后来
    你能听出来他们的共性和特性

    然后学习一个编曲软件 fl ,cubase,logic,albton live 这些专业宿主起码精通一样

    对那些音乐插件,声音混音基础,还有康泰克音效库有心得
    没事做点小曲

    当然最后就是过得去还行的 if else,try error final,代码编程
    其实编程真的是最不需要创意的一个体力活
    只要最后能跑起来,你设计架构,设计模式好或者坏,其实都不重要
    最多我水平低,就多 copy past 一下,跑起来就行

    以上我说的这些大家比照下

    哪个独立游戏制作人具备了以上所有这些?
    不光要具备,更要的是你能独创自己的风格,而不是看到这个火了,就模仿这个

    你看 B 站上面那些人,全都在做武侠,一个人在那搞几个招式,加点炫的特效
    就叫好游戏啦?
    特别是那个上面光明记忆,你是来做电影还是来做游戏的啊?
    跟李安掉同一个坑里面的,只强调画面技术,故事性,没有
    游戏性,垃圾
    撤出一个中国 3A 大旗,下面一帮人在那较好
    那你倒是告诉我你游戏好玩在哪里?

    人家植物大战僵尸,一关一关的设计,还有 bgm,这么烧脑,你倒是学到几层啊
    所以程序出身的人做游戏,先天不足

    需要把自己缺的审美和人文补上才可以


    没有这些能力然后做出来游戏后,没人喜欢,就找其他人的原因
    threebr
        40
    threebr   216 天前   ❤️ 1
    同楼上几位的说法, 程序员在整个游戏设计和研发流程中是比较次要的一环.
    lz 可以关注 up 主 gamker, 讲过一些做游戏的流程, 他们自己也在做游戏.
    svampire
        41
    svampire   216 天前
    不要觉得会写程序就能做游戏,独立游戏哪是这么简单的。美术会吗?动画会吗?音乐音效会吗?基础的游戏设计理论知道吗?基本的游戏开发管道了解吗?用户分析会吗?市场推广和产品运营会吗?

    你如果只是想做游戏自嗨,那当我没说,但如果是想做面向大众的游戏,先了解一下上面说的东西再决定进不进这个坑再说。

    至于具体的游戏开发教育,国内只有中传广美好像有相关的专业,国外 USC, NYU, UTAH, SMU Guildhall 都是很好的研究生项目。

    如果真的想把游戏作为终身职业,先把自己的心态放平,找准自己的定位再入行会更好。
    weiruanniubi
        42
    weiruanniubi   216 天前
    国内没有好游戏和没有好的影视剧完全是一个原因,只要焚化部还在,就不要想了。
    paoqi2048
        43
    paoqi2048   216 天前
    首先你得有美术基础,不能什么都外包
    suyuyu
        44
    suyuyu   216 天前
    楼上很多人都懒得喷你了 哈哈哈
    jsun
        45
    jsun   216 天前
    好一个迫于!
    yingo
        46
    yingo   216 天前
    做游戏程序的确只是一方面 美术更重要..
    mitssr0gi
        47
    mitssr0gi   216 天前   ❤️ 1
    推荐 indienova 奶牛卡,有对于独立游戏制作的讨论和介绍。
    就独立游戏市场来说,爆款难,赚大钱难,养活自己都可能有难度。
    只能说慎重考虑,如果想好了就坚持做出作品。
    mitssr0gi
        48
    mitssr0gi   216 天前
    @mitssr0gi 奶牛关
    t6attack
        49
    t6attack   216 天前
    你知道中国游戏史上出过什么事吗?
    1997 年,那个年代,肯花钱买 PC 正版游戏的,基本上是最核心、最骨灰级的一批用户。
    然后,一部《血狮》神作,把这批用户一网打尽了。
    fenx
        50
    fenx   216 天前
    历年 GDC 视频理解了吗
    fuzzys
        51
    fuzzys   216 天前   ❤️ 1
    如果只是想靠编程体验一下开发游戏的话可以试一下 FiveM 这个项目
    fuzzys
        52
    fuzzys   216 天前
    FiveM 可以利用 GTA5 现有的游戏资源做出全新的玩法,国外直播挺火的,论坛社区做的也不错,目前正在研究中
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