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yngzij
V2EX  ›  DotA

为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

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  •   yngzij · 247 天前 · 2914 次点击
    这是一个创建于 247 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

    30 条回复    2023-08-24 15:44:23 +08:00
    LOWINC
        1
    LOWINC  
       247 天前
    为了节目效果
    idealhs
        2
    idealhs  
       247 天前
    给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失
    如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了
    qppq54s
        3
    qppq54s  
       247 天前
    不然怎么翻盘呢
    qeqv
        4
    qeqv  
       247 天前
    看来你实力很强,很少劣势~ ~
    gromit1337
        5
    gromit1337  
       247 天前   ❤️ 1
    避免变成滚雪球游戏
    qeqv
        6
    qeqv  
       247 天前
    不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊
    lastwhisper999
        7
    lastwhisper999  
       247 天前
    提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了
    vate32
        8
    vate32  
       247 天前   ❤️ 1
    隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。
    英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。
    都是鼓励翻盘,增加戏剧性
    izzy27
        9
    izzy27  
       247 天前   ❤️ 5
    dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。
    moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。
    回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
    yyf1234
        10
    yyf1234  
       247 天前 via iPhone
    那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平
    ———————
    这个游戏规则不是优势==win 。
    落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗??
    me1onsoda
        11
    me1onsoda  
       247 天前
    这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多
    Davic1
        12
    Davic1  
       247 天前
    问题来了:鲨雕钱多还是吃鱼钱多?
    Light3
        13
    Light3  
       247 天前
    这游戏有前期 中期 后期
    你总不能说 前期被人打爆了 我是个中期英雄 不给玩把
    yzbythesea
        14
    yzbythesea  
       247 天前
    所以 dota 是个推塔的游戏,杀再多人也没有破一路好使。当然大后期破路也不好使了,都是买活打大团。op 是新手玩家吗?
    yngzij
        15
    yngzij  
    OP
       247 天前
    @yzbythesea 是的,最近出活动了才玩得。

    @qppq54s 有送有翻盘 😀
    lifesimple
        16
    lifesimple  
       247 天前
    这么说 a 小兵得到的金钱还是随机的呢
    nothingistrue
        17
    nothingistrue  
       247 天前
    正好拿现实的出生率问题做类比。Moba 游戏的这种劣势方加强行为、新手保护行为等各种打破公平规则的措施,还有魔兽世界类型 MMO 游戏的版本后期新手追赶机制措施,可以类比成「三胎奖励几千元」措施。没啥卵用,但在无法治本的情况下,总不能让你「躺平」的。
    spicy777
        18
    spicy777  
       247 天前 via iPhone
    告诉你优势不要浪,很容易被翻盘
    yngzij
        19
    yngzij  
    OP
       247 天前
    @spicy777 大哥,我再也不浪了😭😭
    czkm1320
        20
    czkm1320  
       247 天前
    给你翻盘的希望啊。对面大哥无解肥的情况他死一次你就可以获得半个大件的金钱, 加上对面大哥死了如果你们大哥没死,就死你们大哥刷钱对面大哥读秒 一来一回经济差距就会缩小
    longsays
        21
    longsays  
       247 天前 via Android
    劣势换人头有的翻,就算 3 换 1 ,4 换 2 都可能赚
    要是固定击杀金钱,优势的一方一直滚雪球,前期优势等于 auto win ,就没意思了
    xz410236056
        22
    xz410236056  
       247 天前
    @izzy27 #9 雾是为了平衡防守优势,不然打防守反击的收益远大于野外团战,都缩着了
    duluosheng
        23
    duluosheng  
       247 天前   ❤️ 2
    模拟现实,击杀相当于一次抢劫,抢劫一个有钱的,获利就高
    zhongerbing
        24
    zhongerbing  
       247 天前
    让我想起了早期的起凡,300 一个人头
    coffeesun
        25
    coffeesun  
       247 天前 via Android   ❤️ 2
    为了人们脱离现实,因为现实中出生教育家庭基本决定了人生走向,基本没翻盘可能,而游戏如果也是这样,不是给伤口上撒盐么?让人绝望嘛!
    ZGame
        26
    ZGame  
       247 天前
    落后追赶,翻盘不是更有看头吗..
    z1645444
        27
    z1645444  
       247 天前
    优势不推不就是等送吗,b 一套没后期的又上不了高的阵容,dota 的后期可能性太高,利滚利太小,优势无法保持,所以才好看又好玩,无法接受利滚利低的玩家会觉得真 tm 累,没撑到翻盘的关键装就卡死了
    kaleido
        28
    kaleido  
       247 天前
    就算抛弃楼上所有主观因素,你劣势方 kill 掉优势方的英雄,不是难度更大嘛?所以奖励就丰厚咯
    ixcode
        29
    ixcode  
       247 天前   ❤️ 1
    你觉得不公平那你可以选择当劣势方啊😏
    pkoukk
        30
    pkoukk  
       246 天前
    过早失去悬念的游戏是无聊的
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