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回复总数  3084
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2021-08-09 11:05:59 +08:00
回复了 GM 创建的主题 Go 编程语言 Go 成功让我实现了人格分裂
我和楼主有相同的感受,在不同语言之间切换,脑子用不过来,最好是一个语言走天下,一把榔头敲世界上所有的钉子。
我知道不可能,但幸亏 JavaScript 比较落后,大家发明了 TS 前端编译。
于是我就可以开开心心把别的语言语法,转义到 JS 上了。
2021-08-09 01:01:13 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 问与答 好奇大家是怎么组织代码和历史函数的?
@jones2000 那你可能是长期专注一个项目,反复打磨重构,确实可以加深记忆。
可惜我前端项目周期短,项目杂,客户催得紧,只想早点收工,周末不加班。
我其实是想自己写一个的源码回溯工具的。我看有大神会给函数写特殊注释,带有特殊符号便于程序查找,想先在 V2 找一下思路。
2021-08-09 00:35:08 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 问与答 好奇大家是怎么组织代码和历史函数的?
@jones2000 这和写多写少没关系,你能想起自己三年前写的代码片段吗?正常人都想不起来。
所以才需要工具的辅助,来帮助函数归类。
软件行业变化快,一年一小变,三年一大变,哪怕复用率很低,我也不太希望自己代码写完就丢,毕竟这也算技术成长的足迹。
2021-08-08 18:29:38 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 wasm 能在一定程度上避免 web 小游戏的作弊吗
wasm 里的 lua 虚拟机套娃,可以防止小白修改。
2021-08-08 16:34:17 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 问与答 好奇大家是怎么组织代码和历史函数的?
@ipwx 是的,最后一句深有感触。

现在欠下的技术债,早晚要还的。
2021-08-08 16:07:21 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 问与答 好奇大家是怎么组织代码和历史函数的?
@yitingbai 你这是理想状态,事实上项目压力一大,写代码就变成了赶时间,很难预先规划好。
而且同一个项目文件组织容易,但不同的项目,就不太好组织了。
我在想能不能通过某些管理工具,来帮助自己回溯所有写过的历史函数。
2021-08-07 23:17:25 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 前端小游戏防用户抓包直接提交假数据的最佳方案是什么
用 websocket 二进制通讯协议,加 nonce 防止重放攻击。
一般前端小白看到二进制就直接放弃了,他们学的前端,都是基于 http 协议的。
2021-08-07 22:50:33 +08:00
回复了 saturneric 创建的主题 分享创造 用这个小工具对你的隐私文本与文件进行强力加密
@singerll 需求存在啊,你随手记录一个网站密码到文本文件,加个密安全又放心。还能扔网盘上同步,不怕触发关键词。
百度网盘会读取和扫描你网盘里,文本文件里内容。
2021-08-07 22:19:41 +08:00
回复了 zwik 创建的主题 深圳 深圳幼猫有人需要领养吗
@ArJun 在大城市里,养猫比养狗不知道要省心多少倍。
一早醒来,看着满客厅的狗屎和尿,那才叫心碎。
2021-08-07 22:04:25 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 前端如何调整网页整体的亮度?
大概率是 css 里的 filter 滤镜,就和网页整体变黑白一个原理。
2021-08-07 17:24:34 +08:00
回复了 gidot 创建的主题 程序员 作为十多年的老程序员,突然想分享个想法给大家
没怎么看懂,人怎么前后端分离?仅仅只是把心事藏心里?
2021-08-07 17:22:11 +08:00
回复了 bear2000 创建的主题 程序员 你们公司是如何做开发的?
我在家开发也是用云桌面,因为笔记本编译远没有台式机给力,但我又不想老是在台式机前坐着。

可能家里网络还行,个人要求也低,始终保持 60fps 刷新率,体验还挺好的。
强啊,有了 wasm 后,JS 就是羞涩的少女,感觉任何语言都能插入到 JS 里。

好奇以后 rust 开发 web 网页效果会如何,运行速度肯定很快。
2D 好像是 VUE 一些组件,3D 确实是 wasm,network 面板里有 graphite_1.0.0.78.wasm 这个文件,体积还不小,应该使用 C++写的。

一旦文件格式很复杂,用纯 JS 处理起来,就有点费力了。
2021-08-07 12:49:18 +08:00
回复了 find456789 创建的主题 问与答 未来会有什么格式会淘汰 json 吗?
textures/bwhtest/foo
{
// draw the lightmap first
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
// modify the lightmap in the framebuffer by
// a highly compressed detail texture
{
map textures/details/detail01.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// YOU MUST USE THIS!!
detail
// for the detail to be disabled, this must be present
tcMod scale 9.1 9.2
}
// now slap on the base texture
{
map textures/castle/blocks11b.tga
blendFunc filter
}
}

这是 20 年前的古人写的 quake3 配置文件,1999 年的主流游戏,后来开源,时间线一点不夸张。

怎么看都有清晰的注释和层级结构,不比 json 差很多(重点是没有逗号!)

之所以 JSON 那么火,就仅仅是因为它是 Javascript 的原生对象,没别的理由了。
2021-08-07 12:13:27 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 关于硬盘 RAID 配置的科普与疑问
说这些技术指标都是虚的,我赌一片全麦面包,楼主最后还是会上 raid5 。
鸡蛋不能放一个篮子里,真重要的数据,不会只保存在一个地方。不重要的数据,丢了也就丢了。
硬盘本身就是消耗品,只要有使用,就会不断有损耗。做好应对措施就是了。
2021-08-06 21:38:54 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 请问 canvas 画人物移动要怎么写才能让人物走得比较丝滑
这游戏真好玩,汗😓
2021-08-06 21:23:25 +08:00
回复了 find456789 创建的主题 问与答 未来会有什么格式会淘汰 json 吗?
@namelosw json 最大问题是逗号,你看别的 yml 和 toml 两个格式都没有逗号,都是用换行直接语义分割,就 json 有。
2021-08-06 18:28:53 +08:00
回复了 patiman 创建的主题 分享创造 运行了半个月,今天带来拜访 V2 ,请大佬们指个方向!
你这个不行啊,V2 用户都是写 JS 的,来个 JS 的版本。
C++快被淘汰了,你看招聘板块招聘新人,除了游戏行业,谁还用 C++啊。
或者换一种说法,谁敢让新人用 C++?写一堆 Bug 后,集体被客户追杀。
2021-08-06 13:35:08 +08:00
回复了 find456789 创建的主题 问与答 未来会有什么格式会淘汰 json 吗?
@keepeye toml 不错啊,开眼界了。
手写 json 怕漏逗号,手写 yaml 怕缩进问题。toml 完美弥补了这些问题。
人类技术发展果然靠脑洞。
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