MarquesMa 最近的时间轴更新
MarquesMa

MarquesMa

V2EX 第 567762 号会员,加入于 2022-01-03 01:23:33 +08:00
MarquesMa 最近回复了
2022-05-11 14:44:22 +08:00
回复了 autoxbc 创建的主题 CSS CSS 的缩进写法没有普及令我感到诧异
其实这种想法是个陷阱:很多人发现有嵌套就觉得很好用,结果导致大部分 SCSS 嵌套很多的项目都不好维护。

为什么?

因为 HTML 本身有嵌套,CSS 再重新写一遍完全一样的嵌套关系,其实就是隐形地把同一套逻辑写了两遍,是一种没有益处的高耦合做法。当你需要改 HTML 的时候,就发现 CSS 各种挂,而且优先级也特别混乱要么重复叠类名,要么 important 。

虽然 Tailwind 和 Styled 之类的方案已经解决了这个问题,其实只说 CSS 的话 BEM 也解决了这个问题:不管 HTML 嵌套多少次,BEM 只嵌套一次,也就是只有一层 namespace 加上一个 selector 。这样既解决了冲突问题,又解决了上述的嵌套问题。因此移动元素的时候样式就很少挂,非常灵活,而且优先级就那两三个,一目了然。
2022-04-22 23:03:10 +08:00
回复了 babyoung 创建的主题 程序员 程序员开启副业的一些思考/参考(二) - 找到项目
求拉 bWFycXVlc19tYQo= (base64)
2022-04-21 00:45:21 +08:00
回复了 babyoung 创建的主题 程序员 程序员开展副业的一些思考、参考
v: bWFycXVlc19tYQo= (base64) 求拉
2022-04-02 21:10:56 +08:00
回复了 polobug 创建的主题 程序员 看纯英文技术文档速度慢。。你们怎么习惯的
我感觉听说读写这么多年,速度还是完全赶不上中文,感觉也有可能本质上图片字也有关系?有点好奇 native speakers 能不能像我们看中文一样一目十行。

不过单纯说技术文档的话,大部分文档只看跳着代码框,偶尔看一眼文字,其实就够用了。如果这样不行,要么是内容已经高深到超越技术文档的水平(教材或者论文),要么是文档写得不好。

你看 Stack Overflow 今年愚人节页面里面有个把文字挡上的皮肤,把代码之外的文字全挡上其实几乎不影响理解答案。
2022-04-01 09:25:26 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
@wanacry 随便一个大体育场就几万人 … 万人就是 100 * 100 ,想想小时候一个班四五十人站队多长,紧密站一起没多大的
客户端里内嵌很常见,比如手机,桌面应用等等

另外如果在服务器的话,存文件很不错

还有就是小应用单台机器起步的时候也可以简单用下
2022-03-02 10:41:43 +08:00
回复了 yoa1q7y 创建的主题 程序员 国外大厂做这么多无法带来直接收益的项目的出发点是什么?
@xuanbg 我个人的经验是以白嫖为目的挺低效的,运营开源社区比写软件费心费力多了,一开始还要把各个方面比如问题,引导,频道什么都做好,然后每个非核心贡献者在这方面花的时间又很少,免费的是最贵的

而且 in house 状态很容易 move fast ,一开源节奏就慢下来了
2022-03-01 18:09:24 +08:00
回复了 yoa1q7y 创建的主题 程序员 国外大厂做这么多无法带来直接收益的项目的出发点是什么?
人们总是把一个公司和一个国家想成铁板一块。

之前 Erlang 是爱立信内部产物,后来公司都普遍转 Java / C++,Joe Armstrong 问上司反正都不咋用了,我能不能拿去开源,上司说”随便“。然后 Erlang 就开源了。

其实道理很简单,比较早的时候,就是员工做了一些成就,拿出来分享,公司没明显理由反对:

1. 首先有了开源运动(起因是没源码不能 debug 很不爽)

2. 开源运动特别是 GNU 计划搞了很多不错的东西,所有人都可以共用,比如 GCC ,还有 Emacs 的各种插件,而且很酷

3. 后来大企业做了些内部不错的东西,员工希望可以开源(因为不仅很酷,还能撑简历 portfolio ,跟画手同理,而且高段位黑客也会惺惺相惜),公司想了想开源有可能被白嫖,但是也可以增加公司影响力,但是自己不开源其他公司很可能做一样的,到时候好像更亏,所以就开源了

4. 久而久之就成了一种氛围了
不会吧,对着空气敲一下不就知道了

最多是不常用的几个按钮对不上号
2022-02-28 19:34:13 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 随想 从老头环联想到所谓娱乐软件,才是永恒不变的用户需求。
> 但唯一不变的,就是人类的本性-娱乐性。

这个感悟不仅适用于游戏,也适用于其他各种艺术产业,也适用于饮食等等。可能把 “娱乐” 扩大到 “审美” 比较合适,高雅艺术对应的是先锋审美,消遣对应的就是通俗审美。

> 而软件受众一般就很很窄很固定,功能堆太复杂,也会把新手用户劝退。

说回来,穷困潦倒的天才艺术家也比比皆是,游戏叫好不叫座也是再常见不过 — 因为游戏也有很多种,像维多利亚 2 这种好游戏也是劝退。
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   4690 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 05:37 · PVG 13:37 · LAX 21:37 · JFK 00:37
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.