gantleman 最近的时间轴更新
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V2EX 第 498160 号会员,加入于 2020-07-08 00:20:09 +08:00
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skynet 和 kbengine 的比较
游戏开发  •  gantleman  •  13 天前  •  最后回复来自 gantleman
10
3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
推广  •  gantleman  •  33 天前  •  最后回复来自 gantleman
129
使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
推广  •  gantleman  •  86 天前  •  最后回复来自 gantleman
20
为什么多线程开发中需要无锁编程?
无要点  •  gantleman  •  92 天前  •  最后回复来自 tidyoux
35
我们来为“死锁的四个必要条件”加一条
程序员  •  gantleman  •  92 天前  •  最后回复来自 ksedz
84
如何监控 channel 的缓冲区使用状况?
Go  •  gantleman  •  106 天前  •  最后回复来自 janxin
5
纪念远去的赛博朋克
随想  •  gantleman  •  106 天前  •  最后回复来自 red2dog
12
在 unity2d 同屏显示 9 千人
游戏开发  •  gantleman  •  107 天前  •  最后回复来自 gantleman
2
gantleman 最近回复了
1 天前
回复了 liceal 创建的主题 程序员 为了赶项目连续加班一个月正常吗?
转行吧,麦当劳一个月 4 千,8 小时工作制,包三餐。
13 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@dabaibai 支持大佬
@newmlp 要说清楚鸡蛋是荤还是素。就要先说清楚鸡是荤的还是素的。
@dalibaxiaoliba 这么说你建议吃素喽
@5wunian 发现蛋白质都快 182 年了,还建议吃素的不是蠢就是坏。
18 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@livepps 从统计学的角度看, 一个软件能不能发展成屎山取决于 3 个因素。

1,功能的数量。
2,开发人员的数量。
3,功能和人员变化的频率。

贵公司的软件没有变成屎山只是因为数量还不够多,频率还不够快。
18 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@floyda 广告?
18 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@sryanyuan 查不出来的崩溃问题,可不就变成了定期崩溃。
现在全靠蛋白粉续命
33 天前
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@nirvanacqw 因为我肯掏钱推广分布式技术呀!肯真金白银拿自己钱做技术推广的才叫真爱。
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