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V2EX 第 543598 号会员,加入于 2021-04-25 07:58:05 +08:00
在努力了。
MossFox 最近回复了
16 小时 57 分钟前
回复了 wildlynx 创建的主题 问与答 现在有什么耐操的 U 盘可推荐,主要是用作装系统
三星蓝卡配原装读卡器呢,那个的读写速度比一些精致包装的 USB 3.x U 盘要快几倍,读写都一百多兆。装系统或者换 ISO 老省时间了。
我之前是两个都有,然后运行 homebrew 程序和需要联网的网游两不误。假如不需要联网游戏,烧录卡可以不用。

现在吃灰吃得几丈高。ns 的模组自由度和生态都比不上 PC ,还是在桌面端打游戏更随意。
上图的小智版甲贺忍蛙图像来自 Bulbapedia 的存档,原图是这个 ↓
https://archives.bulbagarden.net/wiki/File:0658Greninja-Ash.png#/media/File:0658Greninja-Ash.png

这样的例子,上文提到的工具因为会犯低级错误,质量没有人工弄出的线稿有保证。
Novel AI 有一个插画的 成品转线稿 的模型,效果是下图这样。

不过,因为存在类似于主体识别的问题,部分官方绘图 (Ken Sugimori Pokémon artwork 系列) 存在非深色线条部分,这个工具经常会把它拿掉。

4 天前
回复了 liusaint1992 创建的主题 分享发现 nintendo music app coming
安卓端似乎有一些挺严格的环境检测,我自己的两台设备,有个 root 过的设备无法正常串流播放,
然后听哪边说 Play 商店显示的不受信任的机型 也会不支持使用。

不过,这个总算(部分)补足了各大流媒体平台没有任天堂第一方游戏专辑可以听的遗憾。

很期待是能上架一些高音质版本的以前未发布过原声专辑的作品的音乐。这个很想展开说说,从 3DS 开始,包括 Wii 平台,很多游戏的配乐就不是那种 MIDI 形式了,而是实录的演奏版本。然后,对于这些平台的游戏,如果没有官方发布的原声专辑,游戏内的音频码率都是中规中矩的、甚至个别还出现过因为游戏玩法存在声音加速、导致实际游戏内的音频在正常倍速下的采样率直接打对折 (就是纸片马力欧)。要是有高音质的原声集的话,发布在这样的自家平台肯定是有吸引力的。
@hefish #27
贴主的标题是源于文末的表情包的,是比较随意的风格,不用太过严肃地这么说。

这样想,计算机素养超越现在不少计算机专业混出来的学生的非计算机专业毕业生、有毅力和强大的学习能力、实战能力又是自己靠自学而非培训班包装出来的,毕业后如果只是因为现在的环境而没法开一个好头,应届生身份失去之后也就非常难找到像样的好工作了。

贴主没有抱怨什么东西,更多是分享自己的一路摸爬滚打和摸出结果的喜悦。

不过 #27 的说法有些太典型,想发一下这张图。

15 天前
回复了 Rab 创建的主题 OpenAI 如何提问以辨别真假 o1-preview?
27 天前
回复了 hldnpqzzy 创建的主题 iDev ios 如何实现跳转一个应用再跳转回来呢
只在 QQ 互联 的授权登录 见到过这种 跳走再跳回来的,但这也是 QQ 互联 给的 SDK 留的接口。
29 天前
回复了 ddpyjqtd 创建的主题 游戏 开发神器 cursor,花 2 天上线一个在线小游戏
复读一下之前在别的同类型贴子下的回复,

> 要是我来写标题的话大概会写,
> 借助 Cursor 为 一个网页版游戏 做了一个落地页
38 天前
回复了 freshgoose 创建的主题 分享创造 用 nextjs 做了个网页版游戏
要是我来写标题的话大概会写,
用 nextjs 为 一个网页版游戏 做了一个 SEO 友好的落地页
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