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requiem for a dream
V2EX 第 42420 号会员,加入于 2013-07-22 00:02:18 +08:00
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acros 最近回复了
2018-05-11 11:06:36 +08:00
回复了 Yoefs 创建的主题 电影 复联 3 国内删减了?
@Livid
我擦,这个是直接显示的,我错了。求帮忙删掉··
2018-05-11 11:05:42 +08:00
回复了 Yoefs 创建的主题 电影 复联 3 国内删减了?
@wclebb
@Yoefs
搜了下新浪的图,我可实现免责声明了(逃)

[NSFW CONTENT REMOVED]
2018-05-11 10:58:21 +08:00
回复了 Yoefs 创建的主题 电影 复联 3 国内删减了?
2018-05-11 10:50:19 +08:00
回复了 Yoefs 创建的主题 电影 复联 3 国内删减了?
2018-05-11 10:42:18 +08:00
回复了 Yoefs 创建的主题 电影 复联 3 国内删减了?
大概猜到哪里来的风言了。https://www.resetera.com/threads/amc-theaters-lists-avengers-infinity-war-runtime-as-2h-36m.27985/
这是上映前的新闻。

实际 imdb 显示 149 分钟,没错!删了绿巨人和黑寡妇大战的片段,现在你只能在 gif 中观赏了( doge )
2018-05-10 12:54:47 +08:00
回复了 sonaive 创建的主题 游戏开发 用 libgdx 开发游戏的人多吗
现在好像有 ar 模块的商家,不知道他们引擎内部怎么实现,整合 libgdx 做渲染什么的,对有经验的开发者来说还好,最麻烦是 ar 模型需要经常更新,没有一套完善的 pipeline 去管理后面效率就很低。
2018-05-10 12:51:29 +08:00
回复了 sonaive 创建的主题 游戏开发 用 libgdx 开发游戏的人多吗
有个方法是 unity 以窗口形式整合到 android 原生的,ios、android 都做过,确实可行,不过 android 部分把相机渲染到 unity 里面需要点 opengl 知识( Framebuffer )。
在 unity 里面显示相机背景和 ar 对象,相对来说 ar 部分就好做很多,缺点也比较明显,视频分辨率不会太高(应该还能满足要求),不过滤镜效果什么的,只能放到 unity 里面实现,一些原生库就没法派上用场了。
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