V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  czk1997  ›  全部回复第 1 页 / 共 12 页
回复总数  234
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 12  
31 天前
回复了 kevin2020 创建的主题 AirPods Airpods 第三代左耳丢失!
闲鱼不是有什么 airpod 相亲吗
@ck65 wasabi 只是名义上没流量费,实际上是含在你的那存储里了,超出你的存储量就会有问题。这还不算他们家有存储市场费。一个文件至少算 3 个月的钱。
bqckblaze 改了定价后,出战是三倍存储免费了。
S3 个人用真的太贵了,价格一丁丁点也不实惠,即便是最便宜的一档 Glacier 都很离谱。
排除掉纯个人网盘( Dropbox ,百度之类)个人用我自己用的是 Blackblaze ,之前用 wasabi ,但是 Blackblaze 改了收费策略以后更便宜了,特别是出站可以走 cloudflare 免去流量费(默认是三倍存储的流量)。
很微妙哈……
做 keycloakify 的老哥又个 cloudiam 都没人用。
能直接用 keycloak ,而且看起来跟官方版本没有任何差异,默认的登陆界面汉化都不全,为啥还要找你呢,这玩意部署又简单的很……
要么自建/自搭,要么用 auth0 这种 auth as a service
你这东西搞得莫名其妙的。
Okta 是面向 workforce 的其实我倒是能理解,企业的各种人员和系统管理很麻烦,还涉及的各个系统之间的通讯安全啥的。我们用的 Ping Identity, 从管理的角度来讲,比自己开发这种系统省心。目前市面上常见的几个系统,包括 keycloak, authentik 啥的,功能或多或少缺两个,要搞什么东西基本都得二次开发,比如 keycloak 缺 SCIM, goauthentik 缺 scope 管理,ory 没 ui 而且搭建起来异常复杂。

我不能接受的是面向 CIAM 的 auth0, 一些新技术不开放给免费用户,而且 auth0 的用户导出基本都说很麻烦,要找客服帮忙,典型的上云容易下云难了……
再说用户资料本来就是企业机密……
92 天前
回复了 helleon 创建的主题 NAS 有没有主机和硬盘分开的 NAS 方案?
最简单的硬盘盒。
复杂的有专门的硬盘扩展柜的……
尝试一下~
136 天前
回复了 wkong 创建的主题 站长 大家能不能把我服务器发挂?
@wkong 这你就得问 zscaler 了,这也算全球数一数二的 zina 了吧……
136 天前
回复了 wkong 创建的主题 站长 大家能不能把我服务器发挂?
@wkong maybe 。我们用的 Zscaler 。这个域名会被 block……
136 天前
回复了 wkong 创建的主题 站长 大家能不能把我服务器发挂?
你这域名都莫名被我们公司扔到网络钓鱼黑名单了。
@RedBeanIce 我不做游戏。我只是喜欢收集。
我回家后查了下你说的这几个游戏,原来是国产 rpg maker……

这类游戏普遍是 rpg maker 做的,evil life 看 ui 应该就是 renpy 做的。
rpg maker mv 以后都是基于 js 做的,我玩的比较好的几个像 Steam ID:1786790
这样的算是这个引擎做的比较出彩的作者。

做游戏跟做其他项目是一样的,你的业务决定了你的技术栈。

如果你像要做文字冒险类,那么 js 的 TyranoBuilder 和 py 的 renpy ,甚至橙心都是个常用选择。
如果你要做简易的 2d 像素 rpg ,rpg maker 和 wolf 用的人会多一些。
如果你的项目比较复杂,需要很多定制化需求,甚至使用 3D 在内的技术(我猜你不会),那么自然也有选择用 Unity 和 Unreal 的。

这类游戏对画师和剧本的要求很高。大部分国产和欧美作品都是用的 I 社的游戏自带工作室截图出来的。优点是制作简单,缺点是 I 社作品烂大街,大部分都粗制滥造(对比传统黄油)。如果你要做真正的黄油,那么毫无疑问都是需要画师的,或者你们组里有正儿八经的 3D 从业者。

这个世界上不存在什么真正的这类游戏的开发社区,因为这东西都很隐蔽,没人想被一锅端。而且游戏开发就是游戏开发,无非是你的游戏含有 R 级元素而已,你与赛博朋克,GTA 等 3A 大作并无本质不同。

关于发行我可以说下,你可以通过 Steam/DLSite 来进行发行,这个通常是常用渠道,其中 DLSite 是日本专业的发行商,也是这类游戏的 Steam ,你完全可以咨询对方的商务(应该是可以用中文的,B 站有官方号)来获取帮助。
如果你做的是众筹项目,国外通常会选择 petron 来做,这类作品不会有专门的发行渠道。

PS: 这类游戏在国内并不合法,Steam 上所有的这类游戏原则上都是违反中国法律的。你需要做好充足的心理准备。不存在任何合法的可能性,除非你本人和所有实体都在国外,否则无论你做什么都可能进去。
我下了 800 个这类不良游戏,你说的这三个游戏我居然都不知道。
这类游戏本身也是游戏引擎,rpg maker 的会多一些,也有少数用虚幻之类的。不多。你说用 py 的我估计是基于 renpy 的游戏?这种欧美的 slg 特别多。日厂会用自己的引擎。

没有专门的这种开发论坛,不过一些框架会有自己的论坛,比如 rpg maker 就有。
论坛就 discuz 之类的现成东西呗。
2023-01-10 14:55:01 +08:00
回复了 zhwguest 创建的主题 程序员 既然互联网电视那么多坏毛病,那买个 70 寸的显示器如何?
目前最大的显示器是,能打游戏的那种,是三星的 G97NB ,这个我在用,内置电视系统,目前还没有更大的产品(显示器的定位都是近距离使用,我这个最近的视距也得 1m )
你买个 LG/三星转区不就完了。
2023-01-10 14:51:48 +08:00
回复了 HashV2 创建的主题 NAS 入坑 NAS 是选择 diy 还是选择成品?
看你需求,很多需求一般直接电脑上装个硬盘就能解决。
如果你硬盘多,或需要 24 小时独立运行,建议再考虑 nas 。
成品 nas 主要用起来简单,diy 折腾的很,不会有那么多方便的 tool (不过我是 diy 的,跑的 windows server 和 hyper-v 来做虚拟化)
2023-01-06 14:43:36 +08:00
回复了 CSGO 创建的主题 问与答 机场一个 ip 这么多人使用,账号不会被风控?
百分百会。
至少我们肯定会的。
我们有 account per IP in time 和 ips per account in time 等。
twitter 可能会按照 spam 之类的处理。
2022-10-17 17:48:18 +08:00
回复了 userdhf 创建的主题 问与答 NAS 能备份 Docker 和 GitLab 不能?
没人备份 docker image 吧,大你吧 docker 的 volume 备份出来就行了。
gitlab 也是同理。

不过我是基于 windows server 的 nas ,可能跟群晖之类的成品 nas 还不一样。
2022-08-30 12:21:28 +08:00
回复了 jiyan5 创建的主题 程序员 新人想问下怎么称呼老员工,王工,刘工,这样吗?
额。。人家不是有名字的吗。
怀疑腾讯改了模型有问题。
草,我也是,这两天莫名以这个理由被封了。
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 12  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   3341 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 35ms · UTC 13:24 · PVG 21:24 · LAX 06:24 · JFK 09:24
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.