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2019-03-11 19:12:52 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@BlackRem 做过市场调查,确实非常残酷,但是以想到上班没有前途,还是选择了残酷。也因为残酷,所以主要选择了网文。

游戏不会放弃,只要不设置上限,在能力范围内,都会去尝试。先搞一个简单的 2D 游戏试试看,再决定以后的方向。
2019-03-11 19:07:58 +08:00
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@miaoxia 你的建议非常有用,不仅对于本人,也对于网友,都有参考价值,不要轻易闭门造车,脱离人际关系网,没有自律导致的熬夜,身体健康,都是不可想象的。

如果万一要尝试,最后结伴,人是社会性的物种。

游戏开发和写作是两件事,怎么能一起做?这个是考虑到游戏也需要故事性,所以一起做。但工作量巨大,现在暂时把两者的关联取消,一切从简,以完成初期目标为主。
2019-03-11 19:02:03 +08:00
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@alexsunxl 确实如此,两年时间啊,真不可思议,自己实质性的东西一个都没有完成。
好在这样的荒唐日子终于过去啦,亡羊补牢,今年即将进入实战状态。
2019-03-11 18:56:37 +08:00
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@oimotis 实现了解市场行情是正确的,除非是乔布斯型的人物,可以自己主导市场潮流。至于最终没有结果,原因多了。可以归于自己不够努力,高估自己的个人能力,政策限制,资金不足,身体垮掉等等。
2019-03-11 18:53:23 +08:00
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@amon 你的观点非常中肯,也非常正确。军事原则是集中精力各个击破,分散精力是违背了这个原则,付出代价也是逃不掉的。

那个写作软件目前来看是没有必要的。从经济的角度看,写作理论也不必过度研究,够用就行。还有一个失误,就是本来计划好的,先开发游戏,后写网文,后来估算再能力范围内,网文的上限似乎更高,就改了注意。现在看,应该是个失误,这样导致没有任何项目完成。记得有人说完成比什么都重要。

今年计划亡羊补牢,先开发一个简单的游戏,看看市场反应。网文也先写三章,看看市场反应,那个顺利就朝那个方向发展。

其实有时间,再细心规划 3 个月就能提高作品的质量,现在是不能再拖了,质量就看临场发挥。

谢谢你的观点。
2019-03-11 18:43:26 +08:00
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@shyrock 谢谢你的关心。这个本人一直很清楚,去年也发帖讨论了这个问题。如期说是心理问题,不如说是经济问题:穷。
2019-03-11 18:40:54 +08:00
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@zomco 过一段时间再看吧,等我确定之后,会公布联系方式的。
2019-03-11 18:39:02 +08:00
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@ck65 主打创意类产品。你的建议很好,从一开始就是考虑海外,国内还没有考虑过。
2019-03-11 18:36:37 +08:00
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@marcong95

你说的对,Steam 平台也不错,当时台式机在家没有带来,只有苹果笔记本,所以暂时 App Store,等有机会再涉足这个平台。

其实 Unity 3D 开发游戏更有趣味,开发起来更方便,教程也多。

目前不考虑国内,无法与大厂抗衡。个人没有生存空间,只好往海外跑。
2019-03-11 18:29:21 +08:00
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@TomatoYuyuko
真的在为目标努力,不是逃避劳动。如果逃跑劳动,还把自己累的如此惨?那还不如无所事事!

也感觉别人不相信,有可能会把已经完成的“写作软件”界面与“写作理论”界面截图发出来,证明自己没有荒废时间,而是在为目标而努力。
2019-03-11 18:23:14 +08:00
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@TomatoYuyuko
因为等 2016 年版的苹果笔记本,实际是从 2017 年 1 月份正式开始研究的。我干了三种活:
1. 网文写作资料手机与整理,形成写作理论体系。

2. 网文写作软件开发,这个浪费了只是 7 个多月,真的心在流血,顺序搞反了,以为网文写作很简单,所以先开发的,为了实现可视化,还学习了 D3.js 这个 js 插件。最后感觉写大纲与故事线没有想象的好用,放弃。随着小说写作理论的提高,软件架构改动过几次,这与我在公司高效率的工作风格完全不一样,在公司,我是强调先规划后动手。

后来用一个简单的方法解决了多种需求,精简了很多的模块。软件不能完工,是因为写作理论没有统一。直到 2018 年底,成功的把大纲细纲多故事线融为一体,才算彻底解决。

3. 游戏方面,游戏行情研究,iOS 游戏信息与资料收集整理,学习 Swift 语言,当然有编程基础,不难,因为限制,游戏方面相对于网文花的时间比较少。后来发现可以发布到海外,于是断断续续的研究与学习,以及规划。

网上的写作资料对于小说写作了理论不是很好用,于是花了大量的时间整合,包括英文资料,这个也很耗时间。

这两年时间,浪费了至少 8 个月,加上身体与精神状态都不好,并没有希望在这两年能有收入,所以更多的是为以后做准备。

经验,写网文这种活,应该先动手后总结。游戏这块,似乎先规划更好。
2019-03-11 18:02:41 +08:00
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@maddot 你说的很有道理,当我把写作理论完成之后,没有激情没有灵感不想写了,直到今天恢复疲劳之后,灵感激情才恢复了一点点。

小说中的架空世界,按设定的定律进行推演,都会出现违背逻辑的可能。为了符合逻辑,极其耗时间,而且读者未必喜欢。

现在只能平衡故事情节的逻辑性与故事性,重在故事。
2019-03-11 17:56:53 +08:00
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@vcinex 现在看,网文写作软件确实多此一举,浪费时间。

当时是想提创作的效率与质量,特别是为了方便些大纲细纲与多重故事线。本人对这方面比较求完美,实际遇到了困难,直到 2018 年底才彻底解决。

值不值,现在还不能确定。
2019-03-11 17:48:08 +08:00
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@maddot 网文是写长篇小说,而且要每天更新的那种。确实需要天赋,研究这么长时间,就是寻找弥补天赋的方法。
衡量了一下,天赋似乎没有那么差,写网文应该足够。

还有,你可以看我以前发的帖子,与今天发的帖子,是不是思路比以前清晰?如果是,写网文就没有问题啦。
2019-03-11 17:45:06 +08:00
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@iloveyou 找工作也解决不自己的问题,不然就不会辞职。
2019-03-11 17:43:09 +08:00
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@yoke123 老底确实耗光了,这是博弈的代价。
2019-03-11 17:41:11 +08:00
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@deston 外面的世界找不到立足之地,暂时进入自己的世界,希望今年实战,能重新进入外界。
2019-03-11 17:40:10 +08:00
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@aa543187001 实战现在对于我来说不是很重要,本人在这个方面比较自信,主要是理论上要搞清楚。不过那个自信应该打个折扣就比较现实。
2019-03-11 17:34:51 +08:00
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@torment5524 同样的顾虑,所以发狠一次彻底解决问题,风险也极大,如果没有解决问题,后果是两头空空,这辈子彻底报废,算是白来一趟人生。
2019-03-11 17:11:45 +08:00
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@deston 是的,心里负担极其严重,但是为了完成目标,就这么熬着,中途丝毫都没有动摇,也没有后悔。
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