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V2EX  ›  piglei  ›  全部回复第 3 页 / 共 9 页
回复总数  167
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2019-04-27 22:17:42 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:编写地道循环的两个建议
@chinesehuazhou 感谢 🍺

@WhoMercy 谢谢支持,加油。
2019-04-27 22:00:14 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:编写地道循环的两个建议
@whoisghost 淡定,都没出现什么双下划线方法和描述符之类的,还远远算不上什么黑魔法。😂

@congeec 是的,itertools 官方文档第一句话就是:

> This module implements a number of iterator building blocks inspired by constructs from APL, Haskell, and SML. Each has been recast in a form suitable for Python.

函数式编程在一些特定场景下用起来确实爽,一点都不拖泥带水。

@Hopetree 建议你详细的理解每一个函数的名字,itertools 下的每个函数名字含义非常清楚的,比如 dropwhile、takewhile。这样可以加强记忆。
Youtube 上有很多开车教学相关的视频,可以搜来看看。我去年拿了驾照后租车开,开一阵对照视频学一阵,感觉还是很有帮助的:

- How to Stay Centered in Your Lane - Driving Tips: https://youtu.be/ASx4JtLvx_M
- [統哥駕駛教室] 順暢駕駛的練習(基礎篇): https://youtu.be/lxfSHVqbjs0
2018-11-29 15:15:52 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏技术运营部 PaaS 平台招聘 Python 开发工程师
@binfengxy 你好,我们内部的几个关键项目已经在 Python 3.6 稳定运行有一段时间了,欢迎重新考虑 :)
2017-11-07 19:13:16 +08:00
回复了 ming7435 创建的主题 分享发现 最近在公司面试环节加入了机试,效果不错
实名支持楼主。
2017-07-01 14:37:47 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 开发工程师
@prasanta 是去了成都的那位 S 打头的朋友吗? :)
2017-06-30 13:37:29 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 开发工程师
@zoues 这个招聘贴只针对 Python 工程师,所以只提 Python 相关的内容。golang 工程师我们这边也有需求,也可以投简历过来。
2016-10-13 10:18:53 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 后台工程师
@trdcaz 目前只有深圳总部的岗位。
2016-10-12 15:56:10 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 后台工程师
@earther01 如果简历合适,满足其他职位的校招需求的话,我们会联系您,谢谢。
2016-10-12 15:55:03 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 后台工程师
@earther01 你好,这个职位要求比较高,需要有工作经验。校招那块我不太清楚,你可以把简历发到 blueking.jobs@gmail.com 注明校招。
2016-10-12 15:43:46 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 酷工作 [深圳] 腾讯游戏运营部 PaaS 平台招聘 Python 后台工程师
@Jface 写作水平不够,见笑。
2016-07-14 11:44:01 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@jmc891205 vi 这样搜单词边界 `:/\<i\>`
2016-07-13 21:07:57 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@zhicheng 您挺好玩的,我不爱和人抬杠。您就当我是一个不懂异常“常识”的人吧。
2016-07-13 19:35:22 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@lll9p 嗯,毕竟 readability counts 可读性第一。
2016-07-13 17:39:12 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@jmc891205 你可以搜索正则 '\bi\b',用 \b 表示单词边界,我一般都这么干。
2016-07-13 16:41:42 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@CharlesL 你这算是自己定义了一套变量名规则来尝试弥补 Python 缺失的 type hint 功能啦(和我提到的『匈牙利命名法』思路类似),如果项目一直都是你一个人在写,它能解决问题,也算是不错的办法。不过如果项目成员较多,推行这种命名模式就比较麻烦一些。

有空可以读读 [PEP 484]( https://www.python.org/dev/peps/pep-0484/),这个主要就是想解决你所碰到的问题。
2016-07-13 14:49:22 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@shyling 手一抖,又发出去了。不知道我是不是 get 到了你的点。
2016-07-13 14:48:52 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@shyling 嗯,说白了,是不是就是指代码所在上下文环境过于混乱 /复杂,促生了那些过长的名字。
2016-07-13 14:39:57 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@tscat 确实是,这是我能够接受使用极短变量名的情况之一:约定俗成。写文的时候把它们拉出来只是因为当时脑子里一下就冒出它们来了,只怪它们三兄弟太魔性了。 :)
2016-07-13 14:24:07 +08:00
回复了 piglei 创建的主题 Python Python 工匠:善用变量来改善代码质量
@shyling 我好像没有提到封装相关的事情呀?

@hqingyi 是的,如果使用变量的目的是为了提高可读性,完全是应该提倡的。我所指的只是那种没有必要的定义,比如下一行就用到的一个**能简单得到的值**,就没有必要再为其定义一个临时变量了。
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