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回复总数  2461
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2023-05-29 16:36:35 +08:00
回复了 a834994897 创建的主题 问与答 你会用一杯奶茶换一个月不洗袜子嘛?
大学的时候一直是攒一桶袜子去公用洗衣机洗一次
买的有消毒液,每次倒致死率的就行了
2023-05-29 13:53:43 +08:00
回复了 zhanshen1614 创建的主题 程序员 个人感觉互联网公司的内卷不完全是大环境造成的
主要是公司管理层能力低劣导致的
管理层能力低劣也有一部分得怪到严普选这个问题上
因为公司管理层被有关部门管,有关部门的管理能力也挺低下的..
2023-05-26 12:00:50 +08:00
回复了 liuidetmks 创建的主题 程序员 既然网络存储这么贵,有没有那种冷数据网盘?
tx 归档存储
存储价格:0.03/G/月
读取价格:0.016/G
流量价格:0.64/G
2023-05-26 10:41:55 +08:00
回复了 maxssy 创建的主题 上海 在上海的各位周末有啥消遣方式?
livehouse
各种展
省钱逛公园也行
脱单建议前两项
2023-05-26 10:19:35 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
对炉石的多年( BUG )观察
首先,有一个场地的概念,场地相当于一个 channel ,它会向所有上场的卡牌广播场地事件,卡牌根据自己的 event handler 做出处理。
事件类型有优先概念,例如大家都知道的亡语大于复生,同类型事件根据登场顺序触发。
每个版本都添加的新”特效“,应该就是一个新的事件类型,根据程序或者策划安排触发的顺序。
那么对应的,卡牌在登场的时候,会根据设定触发 channel 事件。
理论上,是不需要什么 if else 或者状态机的,就是一个事件流系统。
但是实际上,为了实现某些描述特别长的特效,或者连锁效果,肯定还是存在特殊处理的情况的
这种情况,往往在以后的版本更新某些新机制的时候,组合起来产生意外的效果( BUG )
但你要是硬去分析事件链,是讲得通的
所以炉石流行一句话,炉石传说没有 BUG ,这都是机制
2023-05-25 11:48:59 +08:00
回复了 est 创建的主题 程序员 最近裁员有感:互联网行业的待遇来源
综合看下来,你的回复里面滑坡谬误非常多,建议你思考问题不要那么偏激,社会的运行建立在各方利益的妥协之上
没有那么多我占优势你就必须跪下给我当狗的情况
2023-05-24 18:31:50 +08:00
回复了 est 创建的主题 程序员 最近裁员有感:互联网行业的待遇来源
@est 行业比较新、长期供需失调其实不会导致从业者「普遍」高薪
为什么不会?别人都 8K 招人,你 7K 招的到么
2023-05-24 17:50:20 +08:00
回复了 est 创建的主题 程序员 最近裁员有感:互联网行业的待遇来源
活到现在的互联网公司主营业务都是赚钱的,扣除码农工资也是赚钱的
亏本往往都是为了拓展产品形态,开业务线搞扩张,避免收入单一
至于为什么比别的行业收入多,很简单,行业比较新,长期供需失调导致的
就算如今互联网遍地走,这个行业的平均工资也需要一段时间才能沉淀下去
2023-05-24 11:42:59 +08:00
回复了 YoungChan 创建的主题 Android MIUI14 真够拉的~~~
键盘不弹出,所在应用卡死+1
2023-05-23 18:36:23 +08:00
回复了 FranzKafka95 创建的主题 问与答 征信问题:18 年有一笔逾期是否会影响房贷
@wbwm 多币种信用卡,一个币种就是一个账户,很正常
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