wdhwg001

wdhwg001

V2EX 第 66832 号会员,加入于 2014-07-02 20:47:58 +08:00
今日活跃度排名 17320
根据 wdhwg001 的设置,主题列表被隐藏
二手交易 相关的信息,包括已关闭的交易,不会被隐藏
wdhwg001 最近回复了
8 天前
回复了 Eagleyes 创建的主题 iPhone 2022 年 11 月,苹果快充方案如何选择?
其实最快的是苹果 29W 单口充电头,是市面上唯一一款可以协商至 29W 充电功率的充电头。

但是囤货商普遍开价都很贵。
8 天前
回复了 x1aoYao 创建的主题 游戏开发 请问选 Unity 还是 Godot
补充一点,如果没有爬屎山的勇气和呼吸面罩的话,不要去尝试 UE ,它对于一个用惯了 Bevy 这样容不下半点额外渣滓的小引擎的人来说简直能熏死人。
8 天前
回复了 x1aoYao 创建的主题 游戏开发 请问选 Unity 还是 Godot
怎么说呢,C#很甜很好用,基本上没啥障碍,障碍在 Unity 本身。

你如果用过 Bevy 的话,再回头去用 Unity 的 DOTS 里的 ECS ,会很明显地感觉到落差。

然后如果退而求其次用传统 Unity 的话,你又会明显感觉到 OOP 的沉重感。

如果你再去用 Godot 的话,它几乎是纯 OOP 的,虽然套娃感觉会稍微比 Unity 轻量一点点。

所以建议的话,如果你对 Bevy 现在的那套 ClusteredForward 的管线和 ECS 比较熟悉,不妨继续用 Bevy ,因为你在上面两个引擎里是看不到这么新这么优雅的架构的。

但如果一定要选一个的话,Unity 就好。
关于   ·   帮助文档   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   4582 人在线   最高记录 5497   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 07:52 · PVG 15:52 · LAX 23:52 · JFK 02:52
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.