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回复总数  1227
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2020-06-27 03:16:54 +08:00
回复了 GTD 创建的主题 macOS 我天!苹果决定全部 mac 转移到 arm 了?这会造成什么影响呢?
> 看了下 wwdc,意思是全部转移到 arm 架构,彻底放弃 intel 了

你大概没认真看,建议重看,并拉黑你的小道消息来源。

苹果预计使用两年时间完成过渡,并提供了远胜 Windows 的支持 x64 的 ARM 翻译器(难以想象它如何支持的 AVX ),意味着你甚至可以以套娃的形式在 x64 翻译器的 PD 里跑 Windows,然后再用 Windows 的 x86 翻译器跑所有的 x86 和 x64 程序。最大的缺点大概就是死了个 Bootcamp,但从这些年苹果连降压和风扇都做进 macOS 而不是硬件里来看,Bootcamp 很多时候甚至比不过虚拟机了。

同时,苹果也承诺了更强的图形性能,大概也是忍不了 A 卡这些年一直蹲在后面了吧。什么时候能有光追不好说,但起码让苹果自己来比等 AMD 和 Intel 要好。
2020-06-26 02:26:47 +08:00
回复了 BeiTianSoftware 创建的主题 StarCraft 2 19 款 16 寸 MBP 玩这个游戏少了很多动画细节。。郁闷
顺便…
@Livid 该节点的 CSS 会导致回复框停靠拥有透明底色。
2020-06-26 02:25:16 +08:00
回复了 BeiTianSoftware 创建的主题 StarCraft 2 19 款 16 寸 MBP 玩这个游戏少了很多动画细节。。郁闷
@murmur
4 、macOS 缺少足够数量的游戏玩家群体,使得开发商不愿投入精力完整移植游戏作品。

实际上 MacBook Pro 的性能甚至是高于一众 Windows 本的,这得益于它顶死了 100 度的风扇曲线和特挑体质降压。只是,虽然 Metal 2 和 DirectX 12 几乎拥有一样的,脱胎自 Mantal 的 API,但缺少 NVIDIA 就意味着缺少许多开箱即用的,比如 Hairworks 和 HBAO+的功能,也不能使用许多 DRM 技术,这给移植平添了开发障碍和商业障碍。此外,由于 MacBook Pro 只有高配置才拥有独立显卡,这使得 mac 用户始终难以形成玩游戏的热忱,苹果也不太上心,这最终导致了厂商不愿意移植,或是即使移植也不愿意花费更多时间修复其中的细节。

所以,macOS 打游戏首选原生,原生有 bug 的话次选 Wine/PortingKit/CrossOver,如果搞不定的话再次选 Parallel Desktop,如果还搞不定的话,就只能放弃降压和特殊风扇曲线进入 Bootcamp 玩游戏了。
2020-06-26 01:18:39 +08:00
回复了 Chell 创建的主题 问与答 The Last of Us Part 2 中这种类似光线追踪的效果是怎么实现的
顽皮狗的游戏几乎都是预渲染,只有需要动态的部分才会用各种 Trick 去做动态效果。
也算是传统艺能了,TLOU 一代的时候甚至 AO 都是预渲染的,具体可以去翻顽皮狗的 siggraph 。
关卡设计为机能做特别优化也是顽皮狗玩的最 6 的,连关卡设计都可以向机能折腰,预渲染算啥呢。
这时候就体现了 King Queen Double Single 的优越性了。
2020-06-25 17:17:52 +08:00
回复了 BeiTianSoftware 创建的主题 StarCraft 2 19 款 16 寸 MBP 玩这个游戏少了很多动画细节。。郁闷
2020-06-25 13:24:49 +08:00
回复了 BeiTianSoftware 创建的主题 StarCraft 2 19 款 16 寸 MBP 玩这个游戏少了很多动画细节。。郁闷
建议试一下 Wine 或者 PD 下的效果,其实很多时候只是开发者懒得全面适配 Metal,而不是设备本身性能有问题。
2020-06-19 20:13:44 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 NVIDIA CUDA on WSL2
你们难道不知道 V2EX 本身就不赞同复制粘贴原文,并且建议这样直接发布链接吗?
然后问题来了,什么时候 NVIDIA 才能和苹果和解以获得大一统呢。
2020-06-15 11:01:52 +08:00
回复了 lookas2001 创建的主题 问与答 Bilibili 的评论的静默删除着实恶心人
Shadow Ban 在 B 站最早出现于弹幕,而那时候连全站聊天都没关呢。
2020-06-06 13:56:28 +08:00
回复了 imn1 创建的主题 反馈 昨晚到现在发生了什么事?
我怎么觉得和搜狗输入法强制弹窗的讨论有关。
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