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回复总数  236
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2020-09-27 08:52:31 +08:00
回复了 RiceMarch 创建的主题 Apple 如何选择你的新款 MacBook Pro?
现在不是好时机,等你毕业那会儿再看看
2020-09-26 01:23:34 +08:00
回复了 Obipolar 创建的主题 程序员 (坐标北美)求升降桌推荐
SmartDesk 2 Premium Bamboo 入手 2 个月,目前感觉不错
2020-09-25 21:47:21 +08:00
回复了 summerdog 创建的主题 云计算 腾讯云,欠费一万六怎么办?。。
看来云电脑的隐形使用成本不是一般的高
2020-09-25 00:27:35 +08:00
回复了 Jianzs 创建的主题 MacBook Pro MBP2020 13 8 代和 10 代 U 有多大性能提升?
不能等 arm 的话,10 代 16G
继续打脸。人腾讯工程师都告诉你成本高到不行,你自己在知乎都承认成本高了,在这边还在嘴硬,hhh

loloa:
“作为广州某游戏直播厂研发表示,我们云游戏已经压到 60ms 以内了,5g 在相当长时间内,只对云电脑有作用,云游戏关系不大,首先客户不会用 5g 玩云游戏,因为就算是 4g 的价格,一场游戏下来一个月的流量都用完了,何况是资费贵这么多的 5g 流量。第二,由于云游戏的计算,io 都很密集,成本考虑下我们不可能像 cdn 那样大量部署非常边缘的服务器扛,结果无论是几 g 的请求,基站都是层层转发到我们大规模的 idc 机房”

“我们就是腾讯。。。很多人打王者的延迟都在 60 左右,有问题吗……cdn 基本已经是最边缘的节点了,再边缘就是小区的局域网机房,基站的机房,那都放不了几台机器啊,几下就死了,成本还贼高,别说我司,就算 bat 加起来都扛不住这个成本。。。”

还在跟人家死杠,无语。你先想想所谓的边缘计算能不能减少点巨量的带宽费吧。上面我发的文章里有移动运营商的云游戏服务,也基本是用不了的状态。

兄弟,有意思么?😆
2020-09-24 09:35:12 +08:00
回复了 noble4cc 创建的主题 Java 高性能的 rpc 通讯协议在实际应用中比 restful 的方式快多少呢?
你们在讨论 rpc 比 restful 节省多少资源时,已经有人在说 50Mbps/人的云游戏带宽成本可以被忽略不计了
再来补刀,数据打你脸,就这还吹?

先看老大 Nvidia+Google:
Destiny 2 1080p/60FPS 下,2 家延迟都比本地高 60ms,远大于你吹的 18ms
https://www.pcgamesn.com/nvidia/geforce-now-competitive-mode-latency


今年 8 月的文章,体验和价格:
炒了两三年的“云游戏”,现在怎么样了?
http://www.vgtime.com/topic/1094638.jhtml
“再是脑补了个自己以为的无线网络稳定性和 5G 网络部署方式,然后得出了个“无线网络不行”的结论;”
哈哈哈,你买一台只能用来云电脑的笔记本,然后去没 5G 的地方再买一台来办公吗

别人正常反驳你就是抬杠,自己被反复打脸还倒打一耙,笑死我了
“长期高负载的硬件损耗问题是硬件厂商早就考虑到了的,你可以看看 Nvidia 的企业级显卡使用年限是多久,再算算假设天天满载能赚多少钱(不要局限于云电脑、云游戏,还有很多别的云端渲染、计算类应用)。”
专业卡价格和个人家用显卡价格差距多大?这种的 perf/$只会比家用显卡低的多。而且虽然专业卡用途更广,但是跑游戏并不会更强,所以不会存在用专业卡去跑游戏的情况,换句话说,卖专业卡的云资源只会去卖对应的需求

“冗余量问题问厂商,别问我,我只是用户,我管他冗余多少干嘛?”
冗余量直接决定了用户体验,即使只有 1%的可能性用户同时上线,那也会发生体验下降的情况,而单机永远不用排队,永远是 100%独占资源。宽带、云服务也是一样,独占线路 /服务器的价格就会比共享的高很多。

“采购优惠也是,你可以找 Nvidia 的人问问批量采购的具体价格,量越大越便宜是必然的事情。只要折后不低于成本价,你觉得 Nvidia 为什么不给你优惠卖给你?难不成等着你去找 AMD ?”
你去找 Nvidia 的人问问批量最低能多少?你不会以为硬件成本价+10%就能卖你吧?你先考虑考虑一个厂商连云游戏用户能有多少都不知道就去批发 100 万块吧?
“用不用正版,说白了就是性价比的问题而已,从音乐、视频平台的会员费和对应的用户量就能看出来了。只要每个月几十块钱可以随便玩各种正版游戏,并且还有各种福利之类的,分分钟就能吸引一大批人去用。”
你这里用音乐、视频来类比游戏有很大的问题:
1.音乐、视频本身有很大的受众人群,而单机游戏本身圈子就很小,而受众多少就决定了价格。
2.音乐、视频的串流解决了普通用户购买管理音乐、视频的困难,且这类内容本身非常多,同时相比本地音乐串流使用并无太大差别,用户使用整体体验得到提高。但云游戏,对比 steam 等平台并无显著区别,反而相比离线玩延迟更高,更不稳定。
3.音乐、视频等本身国内就有丰富的国产资源,而单机大作基本都是国外的,面临监管问题,间接也会影响用户体验。
4.音乐、视频等对实时性的要求,硬件资源的要求比游戏低太多了。
所以,你的类比无法说明在满足用户体验的情况下,成本比单机更低
老黄的 Geforce Now,用自己家的显卡,成本够达到你所说的“量大降低成本”了吧,促销价格 5 美元一个月不含税
哈哈哈,到底是谁在杠?不说二手了,我 4 年半以前买的全新 1060 也就 2000 块,现在 1080p60 帧游戏照样可以愉快的玩,现在卖二手依旧值 1000 块,主机也差不多,7 年周期,每天成本低至 0.4 元。你除了 yy 一堆理想化降低成本,倒是算个数字出来啊?不管是学生还是上班族晚上和周末都是高峰期,我之前那个问题能直接回答下吗?为了达到接近单机的体验,1000 个人正常用 1 张显卡资源,你准备多少张显卡?你除了 yy“厂家会通过各种办法降低成本”,能证明你说的成本比单机还低吗?这文章是你发的,你不拿点数据还想说服别人?
2020-09-23 22:25:55 +08:00
回复了 hpan 创建的主题 iOS 升了 iOS14 才知道,国内这些 LM APP 90% 以上都在偷窥用户的剪贴板
@eGlhb2Jhb2Jhbw 基本没什么对用户真正有用的功能需要存储信息的,绝大多数通过 scheme 就能实现。想在 iOS 上做推广下载 App 在 iOS 上本来就是取巧
@locoz 说了半天你的理论都是基于个人->小白,正版接受度->100%,冗余->0,成本->0,没有实际数据,然后结论就是成本比个人电脑低,你继续吧
@locoz 不管怎么算都是个人电脑便宜的多,闲鱼买张二手显卡,一年后卖出去,实际成本低到不可想像,而且个人电脑可以不用正版。云游戏看上去利用率高了,但在长期高负荷下硬件损耗也快。另外你说的一切都那么理想,我想问问 1000 个人的云游戏,假设 1 个人正常需要 1 张显卡的资源,你的冗余量准备多少块显卡?还有采购量,难道你买一百万张卡老黄 1 折卖你?再大也有限度。还有别拿推广期促销价说事,推广促销亏本都是正常的
另外你把无线网络稳定性想得太高了,并且即便 5G 能达到所谓的稳定性,可用性还是会被局限在 5G 高密度覆盖的区域,而不分场合高密度的铺设和维护 5G 基站本身就是一种成本
云游戏价格=个人硬件成本+运维成本+正版授权费+带宽流量,而且为了达到服务稳定,硬件成本会比个人电脑更高
2020-09-18 22:53:17 +08:00
回复了 qq2511296 创建的主题 iOS 谈谈你们觉得 iOS14 觉得做得不好的地方
切换账号 登出按钮在最下面是不爽,不过这个可能只有国内用户才会这么感受这么明显,苹果也不想你切换账号
2020-09-18 22:51:28 +08:00
回复了 qq2511296 创建的主题 iOS 谈谈你们觉得 iOS14 觉得做得不好的地方
不好用的地方,负一屏我觉得意义不大了,可能苹果目前做个过渡让用户适应,后续版本取消。App Library 希望能分组顺序能自定义
2020-09-18 22:48:42 +08:00
回复了 qq2511296 创建的主题 iOS 谈谈你们觉得 iOS14 觉得做得不好的地方
App Library 超好用,桌面从 4 个减少到了 2 个,还放了小组件把靠上面够不到的 App 往下移,比自己建文件夹方便太多了
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