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22 小时 22 分钟前
回复了 uiuing 创建的主题 求职 [求职] 1 年前端,能干苦活,寻稳定工作
@uiuing 邮箱已回
1 天前
回复了 uiuing 创建的主题 求职 [求职] 1 年前端,能干苦活,寻稳定工作
6k 试用期 东莞 包吃住 制造业大小周。有兴趣不
6 天前
回复了 xiaohuzi 创建的主题 求职 [求职]深圳十年 Java 后端
你们的包都是多大的呀。10-15k 的工厂 ERP 岗位应该蛮多的吧
336 天前
回复了 lidlesseye11 创建的主题 深圳 深圳北到广州南,还有希望候补到吗
不行可以打滴滴。不要怕。就溢价。怕高速堵,可以走低速。提前准备就好。
2022-11-15 08:11:38 +08:00
回复了 rebnonu 创建的主题 推广 一年一度的脐橙福利又来了哈。交个朋友。抽奖 3 箱。
下单了 凑个分母 万一中了呢
@cuminflea 我说被腾讯封杀就是买来阉割然后上国服。也有保护自己产业的意思
@cuminflea roblox 刚去看了一下,这是被 tx 封杀的游戏,感觉很好玩啊 现在试试
@jamfer 游戏的需求怎么会不在呢? 那么生产游戏的工具就会存在,低代码平台就像 unity ,他只是工具的一种,只是跟别的工具不一样,他降低了人们对于游戏创作的门槛而已,他不一定是画质最好的,追求酷炫的特效,要 3a ,其实这低代码的需求,在于快餐化时候微游戏的爆发工具载体, 我其实构建一个用户案例就是 晚上回到家随机开一局 10-20 分钟的卡牌 /收集 /种田 /钓鱼 /解密 /养成 /游戏。评分机制用类似马里奥制造的就好。
@westoy 说实话,我并不看好国内的生产工具,因为咱们都是拿来主义,并且我们都是这代都是穷日子过来的,对于底层工具的专研也就这几年开始,而游戏在我国发展肯定更畸形,所以我想了解一下,国外目前有没有更专业的工具平台,能够平台,编辑器,游戏类型融合在一起的
@seres 关于第二点 2.绝大多数抖音 B 站观看者都是娱乐,但这不妨碍创作者的涌入。并且特效视频现在微视频上的越来越多了, 实际上 00 后那一代是经历网文熏陶的一代,他们想象力很丰富,我个人持看好态度。
4.游戏目前是项专业工作,就有如拍电影拍电视是项专业工作,那么“微”游戏确定是不可能吗?
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