「唯有结果,才是对自己的努力和付出,最大的尊重」
唯结果论有错吗? 过程虽然也很重要, 但是在没有试错成本的情况下, 谁负责任, 谁就会唯结果论.
最近在公司使用Clash, 发现很多节点ping不通, 开始以为是时间问题, 但是排查之后发现不是, 困扰了我半个多月.
今天莫名其妙的想到DNS污染的问题, 就尝试把公司的Wifi换了一个DNS地址, 神奇的事情发生了, 所有节点都有效了.
Focus on Coding
一个人的认知会随着年龄的增长而不断提高吗?
如果会的话,那么为什么会有很多明明年龄很大,但是行为却很幼稚的人?
如果不会的话, 那么为什么又有那么多老人能轻而易举的把年轻人玩弄在股掌之中?
假设一个人所处的外部环境不再变化, 自己的内心世界波澜不惊, 那么这个人还会有自我迭代认知的内驱力吗?
1024, 例行思考一个无聊的问题.
或者更抽象的一点说, 年龄是会随着时间的变化而变化,而时间目前是只能前进的.
假设时间被证明是一种物质,可以催化一切其他物质,包括人的大脑.
再假设存在一种方法可以隔离时间的催化,人的大脑不再会被时间影响,保持了永恒.
在这种情况下, 如果外界的环境变更或者人生的经历增多, 但是人的认知还会增加吗?
如果一件事情的内驱力不是兴趣或者赚钱,那么这件事的推进就不会很顺利,对我来说是这样的.
如果一件事情又有趣又能赚钱,那么这件事情就应该有一个稳妥且完善的结果,除非他变的越来越无趣.
距离完成就剩一点点了,但是今天已经超出计划时间很多了,所以:收工,睡觉.
非常有意思,因为一个帖子让一个节点的新增帖子短时间内爆发了4倍.
2025-10-15 14:24:04 UTC+8 更新
最初数量: 10
现在数量: 38
倍数: 3.8
2025-10-15 15:44:32 UTC+8 更新
帖子数量: 218
倍数: 21.8
2025-10-15 18:27:07 UTC+8 更新
帖子数量: 374
倍数: 37.4
很好, 游戏的坑趟完了, 现在开始趟联调的坑, 神特么Flutter调Native, Native集成Unity, 给我恶心坏了.
行吧, 今天内耗了一波自己.