https://github.com/Allenxuxu/gev
gev
是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。
TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。
TCP 底层并不关心上层业务数据,会套接字缓冲区的实际情况进行包的划分,一个完整的业务数据可能会被拆分成多次进行发送,也可能会将多个小的业务数据封装成一个大的数据包发送( Nagle 算法)。
gev 通过回调函数 OnMessage
通知用户数据到来,回调函数中会将用户数据缓冲区( ringbuffer )通过参数传递过来。
用户通过对 ringbuffer 操作,来进行数据解包,获取到完整用户数据后再进行业务操作。这样又一个明显的缺点,就是会让业务操作和自定义协议解析代码堆在一起。
所以,最近对 gev 进行了一次较大改动,主要是为了能够以插件的形式支持各种自定义的数据协议,让使用者可以便捷处理 TCP 粘包问题,专注于业务逻辑。
做法如下,定义一个接口 Protocol
// Protocol 自定义协议编解码接口
type Protocol interface {
UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte)
Packet(c *Connection, data []byte) []byte
}
用户只需实现这个接口,并注册到 server 中,当客户端数据到来时,gev 会首先调用 UnPacket 方法,如果缓冲区中的数据足够组成一帧,则将数据解包,并返回真正的用户数据,然后在回调 OnMessage 函数并将数据通过参数传递。
下面,我们实现一个简单的自定义协议插件,来启动一个 Server:
| 数据长度 n | payload |
| 4 字节 | n 字节 |
// protocol.go
package main
import (
"encoding/binary"
"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
"github.com/gobwas/pool/pbytes"
)
const exampleHeaderLen = 4
type ExampleProtocol struct{}
func (d *ExampleProtocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) {
if buffer.VirtualLength() > exampleHeaderLen {
buf := pbytes.GetLen(exampleHeaderLen)
defer pbytes.Put(buf)
_, _ = buffer.VirtualRead(buf)
dataLen := binary.BigEndian.Uint32(buf)
if buffer.VirtualLength() >= int(dataLen) {
ret := make([]byte, dataLen)
_, _ = buffer.VirtualRead(ret)
buffer.VirtualFlush()
return nil, ret
} else {
buffer.VirtualRevert()
}
}
return nil, nil
}
func (d *ExampleProtocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
dataLen := len(data)
ret := make([]byte, exampleHeaderLen+dataLen)
binary.BigEndian.PutUint32(ret, uint32(dataLen))
copy(ret[4:], data)
return ret
}
// server.go
package main
import (
"flag"
"log"
"strconv"
"github.com/Allenxuxu/gev"
"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
)
type example struct{}
func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
log.Println(" OnConnect: ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
log.Println("OnMessage:", data)
out = data
return
}
func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
log.Println("OnClose")
}
func main() {
handler := new(example)
var port int
var loops int
flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
flag.Parse()
s, err := gev.NewServer(handler,
gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
gev.NumLoops(loops),
gev.Protocol(&ExampleProtocol{}))
if err != nil {
panic(err)
}
log.Println("server start")
s.Start()
}
当回调 OnMessage
函数的时候,会通过参数传递已经拆好包的用户数据。
当我们需要使用其他协议时,仅仅需要实现一个 Protocol 插件,然后只要 gev.NewServer
时指定即可:
gev.NewServer(handler, gev.NumLoops(2), gev.Protocol(&XXXProtocol{}))
得益于 Protocol Plugins 模式的引进,我可以将 WebSocket 的实现做成一个插件( WebSocket 协议构建在 TCP 之上),独立于 gev 之外。
package websocket
import (
"log"
"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws"
"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
)
// Protocol websocket
type Protocol struct {
upgrade *ws.Upgrader
}
// New 创建 websocket Protocol
func New(u *ws.Upgrader) *Protocol {
return &Protocol{upgrade: u}
}
// UnPacket 解析 websocket 协议,返回 header,payload
func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) {
upgraded := c.Context()
if upgraded == nil {
var err error
out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer)
if err != nil {
log.Println("Websocket Upgrade :", err)
return
}
c.SetContext(true)
} else {
header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) {
buffer.VirtualFlush()
payload := make([]byte, int(header.Length))
_, _ = buffer.Read(payload)
if header.Masked {
ws.Cipher(payload, header.Mask, 0)
}
ctx = &header
out = payload
} else {
buffer.VirtualRevert()
}
}
return
}
// Packet 直接返回
func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
return data
}
具体的实现,可以到仓库的 plugins/websocket 查看。
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misaka19000 2019-11-01 09:29:27 +08:00
坐等楼主被喷 2333
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KyonLi 2019-11-01 09:31:54 +08:00
欢乐源泉预定
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3
xuxu555 OP @misaka19000 ??为啥
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4
binaryify 2019-11-01 09:36:06 +08:00
日常粘包
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darrh00 2019-11-01 09:37:07 +08:00 3
别拿粘包不当干粮
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misaka19000 2019-11-01 09:37:17 +08:00
@xuxu555 #3 因为你的标题,很多人不会看你的文章内容的,看了标题就开始了 hhh
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7
xuxu555 OP @misaka19000 😅应该加个引号的,哈哈哈
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sagaxu 2019-11-01 09:40:17 +08:00 via Android
民科日常解决问题系列
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lhx2008 2019-11-01 09:40:31 +08:00 via Android
这个就是自己定一个协议呗?为啥我不用 grpc 这些成熟的
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ipwx 2019-11-01 09:45:33 +08:00 via Android 2
不够优雅,应该增加 expect_length 这种原语,库用户只要在每个状态机下告诉你的库需要读多少长度的数据,缓冲回退什么的都有你的库处理,这才更优雅。
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GM 2019-11-01 10:09:45 +08:00
都 9102 年了还真有人信粘包这事啊?
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zyp0921 2019-11-01 10:21:01 +08:00
粘包是个伪命题吧!
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xuxu555 OP @zyp0921 是伪命题啊,我文章里写了 “TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。” 。。。。我应该加个引号的。。
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heiheidewo 2019-11-01 10:28:22 +08:00
这里也有一个,跟楼主的类似,不过没这么多代码: https://github.com/gansidui/gotcp
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laoyur 2019-11-01 10:30:16 +08:00
@xuxu555 路过试着用 v2 心理分析一下此文“喷点”:
1. 9102 年还“粘包”,民科无疑 2333 2. 都这节骨眼了还用 Go,ZZ 不正确,抵制了 23333 3. 不用想了,拖到文章末尾肯定是公号 …… 什么,不按套路出牌? 233333 |
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xuxu555 OP @heiheidewo 他这个应该用的 net 包,我这个是底层用 epoll / kqueue 搞的,异步的,特殊需求场景下可以用,速度比 net 快多了,内存占用小。
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tabris17 2019-11-01 10:37:10 +08:00
请问能不能解决 TCP 叉骚包?
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wysnylc 2019-11-01 10:39:48 +08:00
请问肉包涨价了吗
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scukmh 2019-11-01 10:40:58 +08:00
坐等被喷,喷子还有多久到位?
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heiheidewo 2019-11-01 10:48:40 +08:00
楼主说的粘包,就是大一学生也知道是指应用层协议的分包,不知道有啥好喷的
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heiheidewo 2019-11-01 10:50:08 +08:00
@xuxu555 是的,但是代码少,一眼就可以看懂,所以敢用
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b821025551b 2019-11-01 10:52:11 +08:00
@heiheidewo #25 对不起,我大一净学高数大物之类的了,还挂了。
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laminux29 2019-11-01 11:12:23 +08:00
1.TCP 根本没粘包这个说法。如果出现所谓的粘包,本质是程序员没有学习计算机网络知识,把不同业务的 TCP 数据混在一起乱发。
2.如果程序员不想去啃计算机网络书籍,建议还是用成熟框架去做通信,比如 thrift、WCF 等等。 |
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xuxu555 OP @laminux29 “TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。” 文中指出了的。
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hpeng 2019-11-01 11:28:13 +08:00 via iPhone
不懂就问,直接 TCP_NODELAY 不行么?
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laminux29 2019-11-01 11:28:24 +08:00
所以题干与标题相冲突,并且是楼主自己指出来的?那楼主干嘛提这个问题..66666
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hpeng 2019-11-01 11:34:30 +08:00 via iPhone
@xuxu555 我以为大家都知道 tcp 这个。为了减少时延,关掉 Nagle 不就好了么?噢,我好像明白了,题文无关是么。(手动捂脸
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ipwx 2019-11-01 11:36:28 +08:00
@hpeng 不不不,你理解错了。所谓的 TCP 粘包虽然是民科说法,但这个问题确实存在。我重新组织一下正规说法:
设我有一列字节流,我有一个 packet protocol specification,要求我根据 protocol specification 把字节流切分成 packet。 比如 packet specification 是: |Header: body_size(int)|Body: content(bytes[body_size])| 那么我就要把每 4 + body_size 个 bytes 当成一个 packet 返回给上层应用程序。这就是所谓的 TCP 粘包处理,和打开关闭 TCP 连接没有关系。 |
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ipwx 2019-11-01 11:46:13 +08:00
@xuxu555 其实不仅是 expect_length,还有 expect_delimeter,比如读取直到遇见 \r\n (方便解析 HTTP Header )。
这样的话 Protocol 类型只要写成一个状态机就行了。什么 early disconnection,缓冲区什么的管理,都是你的库来处理,上层应用就相当方便了。 顺便我这也不是什么新思路,很多库都有这种接口。 C++ Boost::Asio: https://www.boost.org/doc/libs/1_71_0/doc/html/boost_asio/reference/async_read.html https://www.boost.org/doc/libs/1_71_0/doc/html/boost_asio/reference/async_read_until.html Python Tornado: https://www.tornadoweb.org/en/stable/iostream.html#tornado.iostream.BaseIOStream.read_into https://www.tornadoweb.org/en/stable/iostream.html#tornado.iostream.BaseIOStream.read_until |
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azh7138m 2019-11-01 11:46:55 +08:00
所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题
画重点,考试要考 你这个标题也不加个狗头( |
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ipwx 2019-11-01 11:49:48 +08:00 2
@hpeng 和你的算法逻辑、TCP 打开关闭…… 什么的都没有关系。
这是 IP 协议甚至更底层(物理层)的本质属性。物理信道的 MTU 不一定相同,任何上面传输的数据包随时可能面临拆散重组,以及丢包。UDP 协议没有处理任何这种情况,一旦拆散重组和丢包发生,应用程序就可能收不到原始形态的包。TCP 协议干脆丢弃了包的概念,只是保证字节流按照原本发送的顺序到达。这已经是做了非常多的工作了,比如发送窗口的管理、拥塞控制协议等等。 建议看一下网络原理: https://www.amazon.com/Computer-Networks-Andrew-S-Tanenbaum-ebook/dp/B006Y1BKGC |
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xuxu555 OP @ipwx
> 其实不仅是 expect_length,还有 expect_delimeter,比如读取直到遇见 \r\n (方便解析 HTTP Header ) 这种感觉 ringbuffer 里做更合适。 |
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passerbytiny 2019-11-01 12:04:42 +08:00
Netty 更精确的将其定义为“FrameDecode”,可勉强称之为分帧解帧技术。然而毕竟是从分包粘包走过来的,一不小心就说出来了,然后瞬间被喷。
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sgissb1 2019-11-01 12:09:59 +08:00
在某公司的面试时,被一个小兄弟问了一句:“tcp 粘包如何处理?”
在面试中,小兄弟一路各种自行,当我一句话怼过去:“是没有 tcp 粘包一说,说法不准确”时,小兄弟怒了。我就笑了。 做技术吧,不怕干不了活,就怕造词能力过强。协议制定是基本的网络通讯中的应该考虑的问题,兄弟别这样。 |
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cloudzhou 2019-11-01 12:10:13 +08:00 1
同步和异步的代码都写过,甚至自行写过 websocket 的解析。
但是,从技术上,我依然无法理解实现 Go 很多类 netty 框架的意义。 Go 可以说费了很大努力,将异步代码,以同步的代码给你实现,比如 ReadFull(r Reader, buf []byte),直到读完才返回 /或者遇到错误, 这样不管是处理网络流,还是代码,都很清晰,你不需要引入一个状态机来维护。 在 Go 里面处理网络流,一般就是一个 Goroutine 处理一个 Connection,解析协议,处理,协议写返回,同步情况下非常清晰。 但是异步化,代码理解程度,都将上升,从代码可维护成本来说,是不利的。 只有一点值得妥协,那就是确实证明了性能的提升,达到一个跨越级别。 |
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judeng 2019-11-01 14:18:25 +08:00
讨论的这么热烈,谁来给小白科普下啥叫粘包。。。
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cubecube 2019-11-01 14:49:03 +08:00
不管怎么说,都不存在粘包一说,只能说上层协议解析有问题
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hekunhotmail 2019-11-01 14:51:37 +08:00
粘个屁, 包头长度,包体长度,你都能拿到,还粘个屁, 自己 recv 度固定长度就好了
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ahsjs 2019-11-01 15:17:20 +08:00
@hekunhotmail 哈哈,暴躁老哥
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xuxu555 OP @sgissb1 其实你心里也明白,他说的“粘包”是指什么意思。没必要因为一个词立马抬高自己,贬低他人。
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zckevin 2019-11-01 15:30:34 +08:00
和粘包无关啊,主要是看到这种大包大揽的侵入式 framework 方案就会有点犹豫...
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ryd994 2019-11-02 02:04:27 +08:00 via Android
恭喜你重新发明了 sctp
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antmanler 2019-11-02 11:11:53 +08:00
我是冲“粘包”这个词过来的,啥是“粘包”啊。。。
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holydancer 2019-11-04 09:58:35 +08:00
哈哈哈哈,看到粘包,我就直接冲着评论区来了,果然没有失望
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