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theqiang 2022-04-11 08:49:52 +08:00 via Android
酷
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matsuda 2022-04-11 08:54:26 +08:00
这 demo 看着很 gamefi 啊
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angith 2022-04-11 09:12:47 +08:00
酷
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Kaiv2 2022-04-11 09:30:01 +08:00
👍
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leon7777 2022-04-11 09:32:27 +08:00
这画风让我想起了 sandbox
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powinds 2022-04-11 10:10:11 +08:00
cool
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aceseo 2022-04-11 10:18:57 +08:00
又来了
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ouou0701 2022-04-11 10:21:02 +08:00
所以你是用 sandbox 的工具链来搞得?能导出吗?
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nosmile 2022-04-11 10:32:10 +08:00
好玩
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phinex 2022-04-11 10:46:02 +08:00
资瓷
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DeWjjj 2022-04-11 11:02:00 +08:00 2
加一个元宇宙概念可以捞金了。
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zhaol 2022-04-11 12:08:23 +08:00
很流畅。
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Yi23 2022-04-11 12:14:32 +08:00
支持下
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baleeny 2022-04-11 12:18:25 +08:00
想问下大佬,技术栈都是啥,我也想学习下
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jamfer OP @baleeny 不是大佬,我也才学没久,技术栈只有 webgl 。如果算上建模的话,那还需要用到 blender 之类的软件
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streamrx 2022-04-11 13:13:00 +08:00 via iPhone
后面会发币不
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davin 2022-04-11 13:27:12 +08:00
1.html 到 10.html 都看了下,挺有意思的,好玩~
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ssshooter 2022-04-11 13:35:24 +08:00
支持,大佬怎么学 webgl 和建模,求分享🤣
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pengtdyd 2022-04-11 14:13:42 +08:00
寺作 是啥意思?
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dvsilch 2022-04-11 14:29:21 +08:00
最近也在学 threejs/babylonjs/glsl/blender ,希望交流一下经验
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yyyyfan 2022-04-11 15:24:23 +08:00 via Android
反馈一下,按住 Ctrl 放大时,到达某个阈值时摄像头内人物消失
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yazoox 2022-04-11 16:50:41 +08:00
newbility
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tomine 2022-04-11 16:55:05 +08:00
可以穿墙,不错
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djzhao 2022-04-11 16:57:46 +08:00
很流畅!牛!
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TUNGH 2022-04-11 17:09:10 +08:00
很酷啊
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boneyao 2022-04-11 17:23:31 +08:00
酷
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coderEOS 2022-04-11 17:43:18 +08:00 1
没碰撞检测啊,这测出来性能也没什么意义
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noisywolf 2022-04-11 19:37:12 +08:00
穿墙
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3dwelcome 2022-04-11 20:56:36 +08:00 1
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bojue 2022-04-11 21:17:59 +08:00
太 cool 了
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vlike 2022-04-11 22:22:56 +08:00
为啥不用 Unity 这种而是 threejs ?
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3dwelcome 2022-04-12 00:29:47 +08:00
@vlike 上次楼主提到过,同时用 unity 开发的。
说是 threejs ,但我看 deme 页面里同时下载了 wasm 。也就是说,楼主的演示是可以不限制语言的。 用 wasm 开发潜力巨大,unreal 都能运行。 |
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dcoder 2022-04-12 03:00:07 +08:00
上次看过一眼, 忍不住说一句: 为啥角色还在穿模和浮空? 能先把 character control 这种主要逻辑整好么?
如果你游戏要联网, 并且角色有类 ACT 互动的话, 联机版的 character control 工作量会有好几倍... |
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jamfer OP @dcoder 感谢大佬的评论,这方面其实我早就用官方提出的方案搞定了(加载 Octree 和 Capsule )。但是我一直想优化一下,做成射线检测。所以就一直没有实装。
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robinchina 2022-04-12 09:00:42 +08:00
期待大佬的游戏
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sakishum 2022-04-12 09:46:26 +08:00
很酷炫~
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baleeny 2022-04-12 14:32:11 +08:00
@jamfer 大佬谦虚了,看了 1-10html 。两个月搞成这个样子太牛逼了。blender 建模-magicavoxel 渲染 是这个流程吗
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jamfer OP @baleeny 不是的,是用 mv 做模型,然后用 blender 做一些细微调整和模型压缩转换格式,最终用 webgl 渲染。
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dcoder 2022-04-13 08:57:14 +08:00
@jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧
为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么? 没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念. character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D |
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cs8425 2022-04-13 22:17:51 +08:00
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dcoder 2022-04-13 22:26:36 +08:00
那 three.js 是有点弱啊
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sun1993 2022-06-15 14:37:09 +08:00
大佬模型是自己制作的吗?
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