借着《羊了个羊》这波,回想过去的微信,也有几款现象级小游戏,例如切方块、跳一跳、打飞机,好像还有个往下一层层下的,忘记叫什么了;
总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆;
到《羊了个羊》这款,看到了广告变现的模式,根据它自己的公开数据,每天数千万的游玩,按一局平均一次广告,一次广告 1 分钱计,也是几十万到数百万的营收,而且简单了解,广告收益应该高于一分钱,《羊了个羊》真实日收益应该在大几百万到数千万级别;
简单盘了盘,把这么个事做起来大概需要:
其中,一人可分任多个角色,如同时做策划和测试,总的算下来,一个小团队 5-8 个人似乎就可以搞;
主要成本可能出自运营,目前尚不知需要多少;
设计开发一两个月,准备一两个月,点炸流量火上一两个月,半年时间下来,收益可能到大几千万到上亿级别,每个人大概能分到上千万;
那么问题来了,这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?主要障碍都会在哪产生,需要多大启动资金量,成功率有多高呢?
微信同 v2 id ,欢迎私下交流。
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27149 2022-09-15 15:02:55 +08:00 4
程序员思维。这种游戏你知道有多少吗,多少里面才能火一个?为什么其他的火不起来?你做出来就能火?
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ntfnyz 2022-09-15 15:03:20 +08:00
完全不可能模仿, 微信上类似的游戏至少几十个,为什么就火了这一个呢
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cxtrinityy 2022-09-15 15:08:34 +08:00 via Android
Google play 上一堆这种类似的,简单易上手,靠广告吃饭,真正能火的没几个,但也不表示人活得不好
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UIXX 2022-09-15 15:08:55 +08:00 1
就不说《羊了个羊》,最简单的现象级小游戏《 flippy bird 》一个人很短时间内就能搞定。
能产生如此效应,功夫全在技术外。 三消玩法不新鲜、社交机制不新鲜。重点还是四个字:流量营销。 |
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banricho 2022-09-15 15:20:02 +08:00
为什么从第一个回复开始都在 diss 主题啊,人家不是早就说了“总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆”。。。
别人私下交流也不是要做,而是想交流难度和资金细节。。。这你们说的人家都知道啊,有啥好 diss 的。。。 |
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BeijingBaby 2022-09-15 15:20:29 +08:00 1
据了解,背后的公司“复制”了一堆小游戏,只有这个火了,确实靠运气的,而这个,是“借鉴”自:3tiles
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ntfnyz 2022-09-15 15:23:56 +08:00 3
@banricho 这种爆火的游戏热得快 凉的也快。而且推广流量玩全不是几个人玩的起。而且‘分成几千万’,有点太异想天开了。我记得合成大西瓜的主创曾在 cocos 论坛交流过,游戏收入那块 op 想的太简单了,根本不可能的。
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wxw752 2022-09-15 15:40:52 +08:00
商业化的角度讲,最容易的就是把这种游戏做出来的这个环节了。
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zhouweiluan 2022-09-15 15:46:31 +08:00
主要障碍就是运气。。。😂
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eason1874 2022-09-15 15:47:44 +08:00 5
我们在 B 站曾经带火过一个梗(涉及团队身份隐私,是什么梗就不说了),我们做视频之前搜集素材,非常少,百度和 Google 都只能找到几篇内容。在我们视频火了之后,两个月内,B 站多了几百上千类似的玩梗视频,流量还溢出到知乎、贴吧,到处是玩烂梗的
结果我们赚了多少钱?总共就几千块。。。还不如我们蹭热点的视频。后来知乎上某些大 V 回顾分析这个梗,讲到起源的时候没有提到我们,而是提到了最早的几篇内容,他们以为梗是从那时候开始流行的。。。很难不流汗黄豆 回到问题,我的看法是,对小团队来说,不存在打造流量这回事,只有流量光顾我们。换句话说,时势造英雄。要赚钱,还是蹭热点吧,什么爆品火就模仿什么,别想着自己打造爆品 |
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lakehylia 2022-09-15 15:48:47 +08:00
火的快,凉的也快
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zxfeng 2022-09-15 16:04:07 +08:00
这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?
可以的(做出),一个全干程序,一个策划基本能做出产品(美术音乐购买或外包 ),但没有从业经历的普通人的话有点难(做成) 主要障碍都会在哪产生 做出的障碍不大, 想做成会遇到比如如何选题,策划数值能力如何,如何宣发等等问题 需要多大启动资金量 这方面接触有限不好乱估 。不过个人感觉人力成本是小头,后期宣发买量资金才是大头 成功率有多高呢? 就题主描述结合我个人经历而言,非常之低,可比国内彩票 为什么都在说凉的快,这种小体量博的就是短期收益吧? |
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Vindroid 2022-09-15 16:09:05 +08:00 1
这类靠社交病毒营销传播的游戏,一个会写游戏程序+服务器端的就行了,随便找个 7 、8 年前街机或 4399 的游戏模板套上,找外包做美术,找免费的 BGM 音乐,再接入广告 SDK 就可以了。但是能不能爆火是看老天爷赏不赏脸的,也许换皮 100 次都收不回成本,也许 1 次就可以开始养老了。很早以前做个类似靠社交传播的小游戏,除去自身的人工成本,其他成本为 0 ,所有素材、音乐都是找免费的或自己绘制
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ntfnyz 2022-09-15 17:24:49 +08:00
打脸了 刚刚看到有人转发的羊了个样 日收入 460 万的样子(真假不确定 也可能又是官方的一波话题推广)
看来 op 说的也不是不可能,还是咱眼光太小了 |
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ntfnyz 2022-09-15 17:28:17 +08:00
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jackma0571 2022-09-15 17:54:34 +08:00
技术,创意都不是难点,难点在于你有没有一颗能抓住任何爆点的心,以及对于流量获取的经验
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cssk 2022-09-15 18:02:36 +08:00
上面的图一看就是 p 的
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frankies 2022-09-15 18:07:24 +08:00 via Android
典型程序员思维+ 1 。
这种游戏更多靠营销和机遇,营销成本是数倍甚至几十倍于开发成本的,而且还得看命,这个游戏爆火的背后是无数的类似游戏都死了。 这就是喜闻乐见的幸存者偏差。 |
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haolongsun 2022-09-15 21:45:05 +08:00
@ntfnyz 一个 3A 大作 300 块 一天要挣 300w 要买出去 1w 份,你觉得这个游戏还能比得过 3A 大作?要是这样的一个游戏一天能赚这么多,那 3A 大作就别做了,做出来不如这个十几天开发的工作量的游戏赚钱。
只能说流量没给社会带来任何进步,倒是让资本赚得盆满钵满, |
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lengyuqu 2022-09-15 21:59:22 +08:00
这个游戏真的是运营团队和策划团队的能力体现,和开发技术关系不大,而且估计运营策划都没有想到会这么暴
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kingjpa 2022-09-15 23:26:09 +08:00
那你恐怕是异想天开了, 你根本就无法想象 日收入上百万的游戏,前期要花几个百万各种软硬渠道投广告。 是先有大手笔投入,才有可能现象级爆火。
直播也是,你以为新东方董 xx 真就是突然火了? 么有资方砸流量 他播的再好也没用 |
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lyhiving 2022-09-16 00:55:08 +08:00 via Android 2
不是看产品,不是看公司。只是微信需要打这张牌,需要一波开发者去搞小程序和小游戏,所以才弄一个范例出来。按照微信自己的尿性,很多产品还没热就封掉了分享路径
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zxCoder 2022-09-16 08:51:41 +08:00
火的东西都是靠推广的,不是靠什么狗屁程序员,什么狗屁技术
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