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fengyouming
V2EX  ›  游戏开发

开发一款仙侠类小游戏 求建议

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  •   fengyouming · 120 天前 · 2396 次点击
    这是一个创建于 120 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    公司打算开发一款仙侠类小游戏。就刷怪、排行榜、聊天室之类的 后端用 java 或 node.js 前端:可能用 canvas 吧 不太确定 我是主要做后端开发 用 java ok 吗?

    58 条回复    2023-12-13 15:45:13 +08:00
    codeself
        1
    codeself  
       120 天前 via iPhone   ❤️ 1
    你们没了解过 unity ,cocos ,白鹭引擎之类的吗?
    难不成打算基于 canvas 丛 0 开始撸?😂
    zyxk
        2
    zyxk  
       120 天前
    可以,问下,是不是只要是游戏都申请版号,哪怕一个最简单的五子棋之类,那商店里的游戏都有吗?
    zuosiruan
        3
    zuosiruan  
       120 天前 via iPhone
    @codeself 小游戏就 layabox cocos 吧。白鹭早倒闭了
    pkxutao
        4
    pkxutao  
       120 天前
    看你这意思,你们公司没有任何游戏开发经验吗?现在不用引擎从 0 撸这么多年我也就在毕业时室友做的毕设时见过
    xhyrzldf
        5
    xhyrzldf  
       120 天前
    用 unity 啊 c#和 java 差不多的 不要再瞎搞了呀楼主
    assiadamo
        6
    assiadamo  
       120 天前
    微信或抖音小游戏吗,需要用微信或抖音提供的开发套件
    assiadamo
        7
    assiadamo  
       120 天前
    @zyxk 国内上架就要版号,如果是那种看广告的小游戏也要申请个东西,不然没有广告收入
    sunny352787
        8
    sunny352787  
       120 天前
    用 Java 可以,选你擅长的就行
    更重要的是通讯,需要全程 websocket 还是 get/post 就全搞定了还是搭配着来
    先确定有没有一定要后端往前端主动推送的内容,除了跑马灯公告和聊天等功能,大部分逻辑都只需要按时间前端主动拉取,如果只有 get/post 那开发也简单很多
    fengyouming
        9
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @pkxutao 对没有任何开发经验😂
    fengyouming
        10
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @codeself 没有啊。完全 0 经验
    fengyouming
        11
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @sunny352787 java 和 node.js 我都 ok 。但是游戏方面是 0 经验 发愁不知道咋开发
    XSDo
        12
    XSDo  
       120 天前
    不是游戏公司 开游戏项目? 好多坑等着踩,服务端语言不重要
    elonlo
        13
    elonlo  
       120 天前
    是新手没想到这么新,你随便 google 一下游戏引擎都可以了解到很多,也没有人会告诉你基于 canvas 去撸啊。你小游戏可以看看 cocos2dx ,后面用 lua 开发,大一点的用 unity ,一两个月就入门了
    fengyouming
        14
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @XSDo 是的 我也觉得很多坑要踩。没得办法 哎
    danbai
        15
    danbai  
       120 天前
    先学游戏引擎
    elonlo
        16
    elonlo  
       120 天前
    后端就是 socket 通信,用你顺手的就可以了
    Shiroka
        17
    Shiroka  
       120 天前 via iPhone
    练手还行,专门做个项目感觉有点不太合适,抖音直播随便点一个都很有可能挂着这种仙侠游戏的广告 🫠
    XSDo
        18
    XSDo  
       120 天前
    之前接手过一个写后台 get post api 经验 做的游戏服务端,所有业务都没有状态,直接 crud 做游戏业务,效率极端低下,然后前端协议 get post 请求直接加 balance ,导致前端的请求到后端之后无序,大改几轮才能正常运行。
    Norths
        19
    Norths  
       120 天前
    为什么会突然想做一款游戏?就算是小游戏的开发也和普通的 web 开发是不同的逻辑方式,不说战斗系统各种系统了,还有美术数值策划界面动效这一堆都搞定了吗。但是看 op 说连 cocos 之类的引擎都没接触过的话,大概率会很花费时间精力一点一点去踩坑的
    wxw752
        20
    wxw752  
       120 天前
    我自己写的小游戏,引擎用 unity ,后端 java 敲的主要是用的 netty 。c++我很菜 不然就用那个写后端了。
    codeself
        21
    codeself  
       120 天前 via iPhone
    @fengyouming 那等你做出这个游戏,公司就已经凉了,考虑招熟手吧,你们这样搞,搞不出来的
    fengyouming
        22
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @XSDo 我来开发的话 估计也就是 crud 了。。。。。。。
    fengyouming
        23
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @Norths 公司所有人都没经验。。。。。 我来开发 感觉好难
    fengyouming
        24
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @wxw752 厉害👍👍
    fengyouming
        25
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @codeself 有别的项目盈利的。这个只是领导的一个规划 就是试试水 做做看
    sunny352787
        26
    sunny352787  
       120 天前
    @fengyouming 首先,按现在的游戏开发方式,聊天(包括跑马灯公告)都通过第三方服务来处理,掏钱买服务接个 SDK 就行(毕竟牵扯到聊天内容审查,估计你们也没法自己搞 AI 审查),如果没有聊天只有跑马灯公告等你们能控制内容的推送,简单创建一个 websocket 连接处理这部分也可以。

    相对来说更重要的是,你们的游戏需要在地图里看到其他玩家跑来跑去吗?需要看到就要做同步,这部分就复杂很多,如果你们没做过的话这是个深坑,时间成本会很高。尽量别做这些,除非你们玩法是依托于玩家交互的。

    如果没有玩家交互的话,剩余的逻辑比如抽卡强化之类的偏单机玩法的通讯可以直接 get/post 搞定,简单方便。如果有交互的话,就全都走一条 websocket 连接,消息用 protobuf 还是 json 就看你们习惯了。

    至于其他的数据库操作啥的,就属于后端的基本功,而且一般都是很简单的 CRUD 就都搞定了,没啥可说的。
    XSDo
        27
    XSDo  
       120 天前
    还有前端很多显示内容和图片 都是本地的游戏资源来的,不能设计成 web app 那样,通过接口获取一个图片 url ,商品详情 什么的来显示出来
    HFX3389
        28
    HFX3389  
       120 天前
    @zuosiruan #3 看见白鹭就想起了各路传奇
    c2const
        29
    c2const  
       120 天前
    没游戏开发经验的纯新手做商业项目,大概率是项目会被砍 :(

    ----------------------

    招聘人吧,而且得多招几个,还能解决一点点大陆就业问题 :)
    codeself
        30
    codeself  
       120 天前 via iPhone
    @fengyouming 那这就算是别人花钱请你学习,不搞白不搞
    sunny352787
        31
    sunny352787  
       120 天前
    @XSDo 无状态游戏服务器本身没啥问题,简单的抽卡游戏这么做开发效率也很高,你碰到的情况应该是服务端开发能力问题。
    fengyouming
        32
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @sunny352787 好的 谢谢大佬 我想我明白了
    fengyouming
        33
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @codeself 😂😂
    XSDo
        34
    XSDo  
       120 天前
    @sunny352787 aws 有个游戏服务器框架也是全无状态 lambda 实现的,但系如果要全无状态,分布式的话,就要考虑分布式锁这些问题了,看业务本身吧,如果不是高频的业务,直接 crud 数据库应该可以,如果是高频的,偏向于玩家定时落库,业务直接内存操作就行。
    sunny352787
        35
    sunny352787  
       120 天前
    @fengyouming 想明白决定不做了?😄
    fengyouming
        36
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @sunny352787 不得不做。。。。。 估计就只按单机版本做
    sunny352787
        37
    sunny352787  
       120 天前
    @XSDo 对,我这边搭的架子是用 redis 做的分布式锁,不过前端也做了消息顺序的处理所以锁冲突的几率非常低,本身游戏逻辑不是很复杂,数据库操作封装一下 redis 缓存 mongo 落地,同时在线几万人的情况下日常 QPS 就几百,redis 缓存都可以不用,撑过开服流量就行了
    arrhenius
        38
    arrhenius  
       120 天前
    厉害,从零开始
    yngzij
        39
    yngzij  
       120 天前   ❤️ 1
    厉害,贵公司半年可能没有产出。
    XSDo
        40
    XSDo  
       120 天前
    @sunny352787 同时在线几万人 QPS 才几百,玩家在线干什么的。。。
    ygtq
        41
    ygtq  
       120 天前
    nodejs 吧,效率高,开发快,这样项目挂得也快,省时间
    sunny352787
        42
    sunny352787  
       120 天前
    @XSDo 一场战斗三分钟,这三分钟玩家就不需要通讯了呀,而且玩家也不是每时每刻都在抽卡强化,玩家没操作的时候就不要通讯。算下来一个玩家平均一分钟也不一定有一次通讯需求,聊天还甩给第三方 SDK ,邮件社交公会竞技场单独服务处理,逻辑服可不就没多少请求了╮(╯_╰)╭
    KING754
        43
    KING754  
       120 天前
    coffeygao
        44
    coffeygao  
       120 天前
    版号申请一年多哈哈哈,你可以写出来开源卖。类似今年最火的割草游戏。吃版权卖版权,用户只需要替换 UI ,人物形象即可。
    如果你打算自己开发自己上架自己运营。
    你会发现游戏需要的东西你办下来得一年多了哈哈哈
    lightjiao
        45
    lightjiao  
       120 天前 via iPhone
    用 Unity ,然后客户端和服务端都用 C# ,或者都用 TS ,双端统一语言能省一万件事
    SoyaDokio
        46
    SoyaDokio  
       120 天前   ❤️ 1
    什么神仙公司,发钱给员工练新技能(逃
    fengyouming
        47
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @KING754 谢谢大佬
    fengyouming
        48
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @coffeygao 没有支付功能 应该不需要版号吧
    fengyouming
        49
    fengyouming  
    OP
       120 天前
    @SoyaDokio 😂😂
    nevermoreluo
        50
    nevermoreluo  
       120 天前
    1. 不带付费的,走广告(参考羊了个羊)或者干脆不盈利的 不需要版号
    2. 从 0 手撸 canvas 基本不现实
    3. 什么语言什么框架不管后端还是前端,最好先确定游戏类型再说。不用版号的感觉就不要考虑什么多人在线行走交互的了(如果有多人同时在线的要求建议就不要考虑纯脚本了,个人比较倾向双端都 C#写着心智负担少,写写抗个几千人同时在线问题不大。或者用一些网络基础架构都用 c 写好了的库的也可以)
    4. 什么神仙公司,还招人吗, 没有搞过这东西要往大了搞,怕是几年都看不到成果
    fengyouming
        51
    fengyouming  
    OP
       120 天前 via iPhone
    @nevermoreluo 谢谢,公司不招人。总共十来人的小公司,能弄多大啊!!!
    haodingzan
        52
    haodingzan  
       120 天前
    去年中宣部对出版单位的会议上口头提过,仙侠类同质化过多,不再新增版号,存量审核完就没有了。今年还没开会,但仙侠类停审已经有很长一段时间了
    dongtingyue
        53
    dongtingyue  
       120 天前
    感觉还是找个仙侠游戏来魔改比较快。
    4Each4
        54
    4Each4  
       81 天前
    @lightjiao
    @nevermoreluo
    请问现在 C#做服务端还是必须部署在 win 吗?
    lightjiao
        55
    lightjiao  
       81 天前
    @4Each4 跨平台了,随便用
    4Each4
        56
    4Each4  
       80 天前
    @lightjiao 如果考虑百万日活,C# 和 Java 比性能如何? SpringBoot
    nevermoreluo
        57
    nevermoreluo  
       80 天前
    @4Each4
    不要用什么 netfromwork, 用.Net core 6 以上就行 现在好像都 8.0 了

    之前的项目做过一些 netformwork 转 core 的工作,基本 99%的代码都是一样的
    以下几种不一样:
    - 很底层的 socket 接口部分参数( keepalive )不一样
    - 一些微软专有的框架 wcf 之类的, .Net core 是没有的,当时自己拿 grpc 替换掉了 wcf 实现的功能
    其他的都一样,开发在 win 上开发(别问,问就是关卡策划也写代码),部署在 linux 上一切正常
    nevermoreluo
        58
    nevermoreluo  
       80 天前
    @4Each4
    说实话,考虑百万日活的前提是考虑游戏类型,到底是什么类型的游戏。
    网游吗能分场景服务吗,场景服务能自动扩容吗,角色服务有必要再拆分吗,彼此之间数据同步怎么做。
    或者不要考虑那么多,经典华夏滚服,几千人一个服务器,人满了开新的不好吗。。。

    说句不好听的,单纯论语言没啥用。。。
    c++嵌 lua 都被 lua 的 gc 坑过,真的要百万量级,还不分服应该是有点东西的。
    游戏服务其实不像传统 HTTP 服务,还是有区别的。而且有些实现也都不一样。
    比如网关服务(降低延迟分发用户),角色服务(角色逻辑),场景服务(场景交互逻辑),数据服务(数据逻辑)等等。

    想清楚要干啥,或者找个一样游戏类型的人问下
    真的考虑百万日活,棋牌游戏,网游,页游,这些架构上可能就不一样。

    最后:
    别想太多,轻装上路,我们的征途是星辰大海。
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