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做游戏的
V2EX 第 257972 号会员,加入于 2017-10-06 18:57:27 +08:00
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做游戏的,程序员
刚知道有个东北方言编程语言哈哈哈
分享发现  •  sunny352787  •  169 天前  •  最后回复来自 peterjose
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整理了一份游戏开发中的中英文对照表
游戏开发  •  sunny352787  •  214 天前  •  最后回复来自 memedahui
25
发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
游戏开发  •  sunny352787  •  146 天前  •  最后回复来自 dcoder
12
哪里有 JetBrains 的折扣啊?
优惠信息  •  sunny352787  •  286 天前  •  最后回复来自 demonkit
41
杭州的游戏开发圈子怎么样啊?
问与答  •  sunny352787  •  252 天前  •  最后回复来自 xuvera777
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sunny352787 最近回复了
@StepfenShawn 哈哈哈哈也没收录几个,你已经很棒了
啥玩意? QA 还能把锅甩给开发?兄弟你这功力不行啊。第一可以说需求描述不清晰,因为开发和 QA 都没注意到这一条,需求发起方也没发现那这锅就是需求方的;第二可以说 QA 是一个产品最后的把关人,你 QA 照着文档验收通过那开发的就没问题,最后咋能甩到开发这边来?

要是我的话肯定留在公司那晚年终再走,因为锅最后不可能甩我头上,但你的话,要是能怼回去还行,怼不回去那就被人欺负了...
@jmyz0455 你是干啥了[email protected]我都收不到提示...
go 写业务没问题啊,没啥不好的,写起来很简单。
你的帖子我看了,就这仨里选,那就 go 吧,面向薪资编程才是正经事。
另外,就我所知,B 站肯定是大规模用 go 的,上次 github 还泄露了他们的后台代码。滴滴也没少用,我之前带过的一个兄弟就在那边用 go 开发调度相关功能。字节那边都已经玩出花了。以及,我用 go 做的游戏都好几款了...
看了一圈,对比了一下 C#、Java 、python 、rust 和 go,最后本着省心省力随便招人不太笨就能能快速上手的原则,选了 go
@chashao 本质上还是从 Excel 转存到数据库文件,类似 sqlite 的 db 文件,然后压缩后缀名改成 bytes 这样就可以用 Unity 的文件接口处理了,貌似你们是编辑过程中出现的冲突,如果实在解决不了那就用在线文档协作方式编辑,然后需要导入 Unity 的时候取出 xlsx 文件用
可以啊,我就这么干的,客户端用的 iBoxDB https://www.iboxdb.com/
52 天前
回复了 walkershow 创建的主题 程序员 cdn 支持 websocket 应用场景是什么?
想多了,CDN 支持 websocket 成本太高而已,静态资源可以缓存,websocket 做不了缓存所以要一直回源,而且占用服务器连接
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