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回复总数  1818
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游戏服务端吗?如果是的话可以把 http 去除,其次就是 tcp 和 udp 的选择,如果是要求高可靠性不计较太多访问开销,那么可以考虑 tcp(当然 udp 也有可靠性传输的方案,但是入门门槛不低所以推荐比较广泛的 tcp)
时间戳 int 范围取值就行了,还容易触发索引,where datetime < xxxxxx and datetime > xxxxxx,这样来处理就行,也能对时间做 group by 处理,后续如果突然项目需要完全日期时间也能直接转换,能够适应各种变化
2018-02-25 18:34:07 +08:00
回复了 creedowl 创建的主题 Linux Linux 下微型 http 服务器推荐?
nginx +1
2018-02-25 11:07:36 +08:00
回复了 xiamuguizhi 创建的主题 问与答 半年没出门了,要被家里赶出去工作了!怎么办!
老老实实出来工作,不要想有的没的
IDE 内置,Webstorm 直接 Ctrl+左键定位,系统函数也有说明,能够让 IDE 解决没必要浪费太多时间
2018-02-21 10:20:18 +08:00
回复了 gouchaoer 创建的主题 PHP 关于 cache 的 expire 问题
这个问题区分看,如果是数据后台这种少数人管理的但是查询量大,过期所引起的 DB 层查询不足以让其崩溃;而大量请求接口级别,也需要区分,如登录接口这种单一用户请求,保存必然是 account:uid:1 这种单独某个用户的缓存信息,除非是这个用户不断恶意请求,否则该用户对于 DB 层面也不过是 where account='user'(一般有索引),基于这种情况对于 DB 层问题都不是太大,因为这是针对唯一性数据的处理;但是多人共享的数据就需要谨慎对待,同理在于抢票和限购这几种情况
2018-02-21 09:23:39 +08:00
回复了 yantianqi 创建的主题 程序员 前台向后台传参到底序列化还是 json
Json,自带有 Json 编码解码,其他的方法?你让前端来自己做协议编码解码?不是开玩笑吗?
2018-02-20 18:36:54 +08:00
回复了 solaro 创建的主题 PHP PHP socket 你们都用在什么场景上?
@sagaxu 不是游戏服务端,说的是游戏后台
2018-02-19 23:58:39 +08:00
回复了 solaro 创建的主题 PHP PHP socket 你们都用在什么场景上?
以前页游后台(没错就是网页游戏,渣渣辉这种)使用比较多,以前都是 PHP 用 socket 请求游戏服务端获取数据或者更新游戏服务端配置
2018-02-19 23:48:55 +08:00
回复了 admirez 创建的主题 Go 编程语言 定义 []*struct 而不是 []struct 的好处是什么
按照 C/C++引用和实例区别,应该就是指针指向,Go 语言开发快捷,不过我还是推荐如果有时间把 C 接触下一下,有的问题可以在 C 上找到答案
2018-02-17 11:07:27 +08:00
回复了 SXTAC 创建的主题 问与答 马上春招了 该学点啥能找到程序员的工作
不是可以实习生进去的吗?
2018-02-16 23:10:54 +08:00
回复了 jlkm2010 创建的主题 全球工单系统 闲鱼的 bug
@hdjs5264 哈哈哈,我以前也是这样,找了大半天没找到,咸鱼干脆直接取消 PC 版得了
2018-02-16 11:47:10 +08:00
回复了 clearc 创建的主题 分享发现 看那个中非的小品,叫同喜同乐吧,有生理不适感
说实在不排斥黑人,但是那个黑人节目穿插进来有着很强不搭调感觉
2018-02-15 19:53:55 +08:00
回复了 alexapollo 创建的主题 程序员 你们觉得几款绝地求生移动版怎么样?
12 楼正解,而且手机 FPS 按玻璃那种感觉,怎么说呢;如果 PC 机械键盘+鼠标玩 FPS 那手感给我的反馈比起手机强烈点
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