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回复总数  980
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2019-04-22 09:40:12 +08:00
回复了 h404bi 创建的主题 怀旧游戏 Game Boy 掌机三十周年,不如来做个 GB 游戏吧
哇!我之前一直在思考怎么做
@fakeshadow 能在语言中实现 a.b(p1, p2) 和这门语言是面向对象的是不同的,实际上真正的函数签名是 b(*a, p1, p2),a.b () 是一个语法糖。比如,rust 中可以用 Astruct::b(*a, p1) 方式调用,说明 b 函数只是 Astruct 命名空间下的一个函数而已。这种语法糖与 java 的类,方法是完全不一样的。
2019-04-22 09:16:59 +08:00
回复了 bethebetter 创建的主题 程序员 张小龙之前弄出的时刻视频现在用的广了吗?大家说说看
再这帖子之前甚至不知道有这么个东西…
@lihongjie0209 没有必须用 oo 的场景。请举个例子 java 能实现的,但 go 实现不了的场景,否则你“必须用 OO 解决的问题在你所谓的“新兴语言”中解决了吗?”的论点不成立。
许多人被面向对象洗脑了,go, rust 里只有 struct 没有 class, 我觉得许多人应该学习一下为什么现在的新兴语言不再“面向对象”
我们的基地正遭受攻击
2019-04-19 13:00:01 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@motecshine 先搞明白 cpu 的工作原理 然后试着自己写一个 cpu 模拟器。8080,8086,51 单片机 什么的都可以,差不多就入了硬件模拟器的门了
2019-04-19 12:27:39 +08:00
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@xdlucky 哈哈,我没事就在玩推箱子
2019-04-19 10:54:43 +08:00
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@urmyfaith 不敢放口袋妖怪,害怕任天堂律师函警告
2019-04-19 10:29:09 +08:00
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@urmyfaith 因为最近在学 rust, 拿不熟练的语言开发,干一件事能获得两份经验值
2019-04-19 09:33:13 +08:00
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@but0n 哇噢,一下子遇到好多感兴趣的人
2019-04-19 09:25:17 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@urmyfaith 期待你也能成功点火
2019-04-19 06:52:30 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
cpu,然后以主板。其他硬件都是接入到主板上的并受 cpu 管理
@sunocean
2019-04-19 00:01:19 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@misaka19000 行动起来呀! 模拟器一套代码下来,从底层 cpu 寄存器到上层视频, 音频,都能吃透,收获很大的
2019-04-18 22:29:02 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
其实本来放了口袋妖怪的 rom,但是害怕任天堂的法务(害怕.gif
2019-04-18 21:55:56 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 Gameboy 模拟器 点火成功!
@sunocean ascii art 上找的, 写 README 全靠它了
2019-04-18 08:38:06 +08:00
回复了 clouds 创建的主题 剧集 安利一部日剧 <<我,准点下班>>
什么都能扯到政治,醒醒
2019-04-17 20:49:12 +08:00
回复了 onice 创建的主题 程序员 作为开发者,真的不应该被编程语言所限定吗?
没错啊。当一个计算机工程师,不要当一个某语言程序员
2019-04-15 19:05:16 +08:00
回复了 param 创建的主题 程序员 五一劳动节快到了,作为劳动人民该做些什么?
当然是积累福报啦
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