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回复总数  1618
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361 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
@NessajCN 我有一块 open-isa.cn 送的 RISC-V 开发板,以前有个比赛,免费送
那玩意就提供了一套交叉编译工具链,只支持 Linux
还有一个烧录工具和驱动,只支持 Windows……
361 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
@NessajCN 因为 Linux 下没有驱动……
361 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
Linux 桌面只有配开发环境舒服,但正常的程序员不会天天配环境……你现在肯定已经配好了环境。
用来办公全是坑,开会投屏都没有能正常用的方案。现有的方案全是抽风的。
很多桌面软件的测试不够充分,有时更新一下依赖库或者软件版本,就有莫名其妙的闪退,无法启动或者菜单弹不出来等问题。要浪费时间去折腾本来不应该折腾的东西。

如果做互联网相关的工作,Linux 相关的开发几乎不会涉及到内核、驱动等。用 WSL 都可以解决几乎所有问题。
做嵌入式开发用 WSL 就更爽了,WSL 下编译,然后直接在 Windows 里烧录。用 Linux 跑 Windows 虚拟机或者用 Windows 跑 Linux 虚拟机都比这个折腾。
我倒是有一些需求,希望有个好用的音乐管理+手机电脑同步功能。

我本地大约有 50000 首歌,体积约 500GB 。

其中有一部分重复歌曲,音频内容差不多,但可能来自不同专辑或者音质不一样,我希望能把这些歌曲找出来,分组列出列表,附带歌曲的标签、时长、采样率等信息,能预览声谱图。
然后可以对列表中的文件进行这些操作:忽略(下次不会显示在这个列表中)、删除、移动、打开所在目录。

然后我在家里和公司里都有电脑,希望这些歌曲能同步到每台设备上。但 500GB 的歌曲放在云盘里太占空间,价格贵且不方便。每台电脑都存一份不好管理,移动硬盘也不够方便。

但我的手机有 1TB 存储,因此我可以把歌曲都放在手机里。在路上用手机听,用电脑时能播放手机里的歌曲。
当然目前没什么方便的软件,我在 Android 上搭 DLNA Server ,用 foobar2000 装个插件可以听,但操作比较麻烦,而且缺乏媒体库/播放列表同步功能。

因此希望有一个连上同一个网络就可以双向共享歌曲的功能,靠本地存储的名称和密码来鉴权。用电脑直接播放手机上的歌,反过来同理。能同步播放列表,而且能随时切歌和定位,像实时语音通话那样。而且支持多设备连接。

我收集歌曲资源都用电脑操作,但最终都保存到手机里,所以还需要一个在电脑上管理手机上的媒体库的功能。可以导入歌曲到手机里,还能提示可能存在重复的歌曲。有时找到了低音质或者不完整的版本,之后又找到了高音质完整版,这样就可以很方便地用高音质取代低音质版本。

需要支持 Windows 和 Android 平台,不想要 WebView 界面,因为我手头有些电脑配置极低,体验极差。如果使用体验良好(不是界面好看,而是交互和设备连接方面的体验),我愿意为上面的这些功能分别支付两次 50 元人民币。Windows 版本可以不需要后续的系统兼容性更新维护。

如果是开源软件,我愿意给两个平台的版本分别赞助 100 元人民币。

我找了很久,没有找到能满足这些需求的音乐播放器。
shamiko 是闭源的,我一直不太敢用
364 天前
回复了 eachann 创建的主题 macOS Mac M1 有什么安卓虚拟机呀
364 天前
回复了 eachann 创建的主题 macOS Mac M1 有什么安卓虚拟机呀
Android Studio
2023-06-28 13:23:17 +08:00
回复了 diagnostics 创建的主题 Android 安卓杀后台这么严重吗?高德导航都没法导完全?
我用了一圈各品牌的手机
发现其实只有 ColorOS 是这样,16GB 的体验就像 6GB
2023-06-25 09:37:16 +08:00
回复了 theprimone 创建的主题 前端开发 我的 WSL 前端开发体验优化之路
初略看了一下楼主的文章,大多数内容还是用 Linux 开发时折腾的那些
我当年还在折腾 WSL1 用 Docker 、WSL2 用 Systemd 之类的……
2023-06-22 11:21:25 +08:00
回复了 kwanzaa 创建的主题 MacBook Pro Intel MBP 何去何从
装 Windows ,能用的软件更多
2023-06-20 13:50:03 +08:00
回复了 zeep 创建的主题 Apple 讨厌金属外壳的手持电子设备
我觉得硬质磨砂塑料的手感就挺好的
比如任天堂的 3DS 、2DSLL 之类的机器
或者 PS 、XBox 的手柄

这种塑料外壳虽然更容易产生划痕,但因为本身不会像玻璃或者金属那样,因为本身外观非常精致,而导致心理上特别在意划痕……
2023-06-20 10:49:34 +08:00
回复了 BMPixel 创建的主题 Apple 苹果这是完全解决烧屏问题还是不在乎了
已经有人烧屏了,就在这个论坛里
2023-06-08 12:55:06 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 macOS macOS 已能运行(转译)dx12 游戏,包括赛博朋克 2077,艾尔登法环
@Jirajine 用 NVIDIA + Wayland 当然会有坑……
steam deck 本身的坑很少,驱动有官方支持,游戏在统一环境的容器中运行,而且仍然在用 x11 。其实 Steam 的兼容性数据库比 Wine/Proton 的发展要落后。很多已经完美兼容,找不到 bug 的游戏目前还标注为“不兼容”。虽然之前确实都运行不起来。
有一部分游戏的性能比在 Windows 下运行要高一些,我不知道是什么原因。
2023-06-06 10:55:37 +08:00
回复了 ShadowPower 创建的主题 Apple 什么样的用户会需要新款 Mac Pro?
@bootloaders 我觉得确实是这样,相比打造一款更强大的产品,“使用 Apple Silicon”的优先级要高于一切。因此最终显得处处都是妥协……
2023-06-06 01:50:45 +08:00
回复了 mikewang 创建的主题 NAS 致钛 TiPlus 5000 数据丢失, 0E 暴涨
因为我之前知道了 x2-9060 的 bug ,所以我买了个规格更低的 x1 颗粒 SATA 协议的致钛
目前还没出问题
2023-06-04 23:32:29 +08:00
回复了 seers 创建的主题 Android 目前 16GB 的 RAM 应该到头了吧
前几天跑了这个项目里的还原模型权重的脚本:
https://github.com/zjunlp/CaMA

耗费了 128GB 的 RAM……
2023-05-29 11:21:33 +08:00
回复了 AnyISalIn 创建的主题 macOS 强烈推荐大家使用一下 Rewind.AI
whisper 的 base 模型的中文效果其实不太行。而要是用 large 模型的话,那太吃配置了
更正:买得太便宜了
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