V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  dcoder  ›  全部回复第 11 页 / 共 32 页
回复总数  622
1 ... 7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 ... 32  
@BBrother 为啥跑不起来
@BBrother @GeruzoniAnsasu
Plastic 已经被 Unity 收购了, 我猜想体验是 Plastic > Perforce > Git
以前在 Unity 上用过 Git, 体验太差了. 小项目要管理美术场景资源的, 还是用 Plastic 和 Perforce 吧
2021-08-09 03:18:18 +08:00
回复了 GM 创建的主题 Go 编程语言 Go 成功让我实现了人格分裂
Go 在工程上确实很成功
2021-08-08 09:35:46 +08:00
回复了 MasterCai 创建的主题 程序员 大家用的都是什么远程开发方案?
作为个后端,我觉得折腾远程开发, 不是个好思路...
稍微复杂点的场景(集成测试, 线上问题), 只能查 log(log 系统当然要好用).
所以把 log 系统配置好, 然后 local 开发, 一键上传测试, 才是王道.

远程调试, 只是偶尔客串 Ops 的时候用: ssh, terminal, vi (not vim)
2021-08-07 05:16:20 +08:00
回复了 sirnay 创建的主题 Go 编程语言 2021-08-06 Go 微服务框架选谁
kratos... 这框架名字太中二了 LOL
https://github.com/go-kratos/kratos/blob/main/README_zh.md
2021-07-29 12:12:54 +08:00
回复了 chigeyaowaner 创建的主题 程序员 真的有公司搞 devops 吗?成功了吗?
主要靠领导, 领导先吹牛弄到很多资源(预算经费, 人头 for DevOps engineers)
然后开始堆人,堆出一个(至少看起来)高大上的方案, 忽悠公司内部的 Dev 们使用.
Done !
2021-07-18 13:33:03 +08:00
回复了 Turkestan 创建的主题 职场话题 上个班真累,动不动就被老员工摆一道
@powerman
我也看不懂 @gBurnX 的发言, 真的是 too young?
2021-07-18 13:26:50 +08:00
回复了 duozhuayu 创建的主题 酷工作 [社招/校招] 多抓鱼 2021 春季抓人
公司名为啥不干脆叫 “多摸鱼"? :D
@zxCoder
看标题就有一堆 Rust 推荐, Rust 是不错, 不过确实也复杂...
我在关注 Jonathan blow 的 JAI 语言, 不过还得等段时间
https://github.com/BSVino/JaiPrimer/blob/master/JaiPrimer.md
2021-07-02 03:10:59 +08:00
回复了 waruqi 创建的主题 程序员 C/C++ 构建系统,我用 xmake
@waruqi 好的, 看来是有了 赞
2021-06-27 03:28:38 +08:00
回复了 beexu 创建的主题 程序员 《tcp/ip 详解卷一第二版》值得花时间精读吗
@beexu @lesismal
值得看,但是不值得精看, 那些书太厚太催眠了
wireshark 确实是个好东西,要学会,研究协议的时候,抓包来看比啥都直接
2021-06-26 13:57:24 +08:00
回复了 beexu 创建的主题 程序员 《tcp/ip 详解卷一第二版》值得花时间精读吗
看书性价比低,不如了解个大概,然后找源码看,比如看 Go 的相关源码
2021-06-17 08:42:21 +08:00
回复了 thunderw 创建的主题 Windows Windows 11 SE 漏出
真的长得太像 Mac OS 了...
2021-06-16 12:53:34 +08:00
回复了 rockyliang 创建的主题 程序员 后端接口如何做版本控制?
像这种小更新(v1.0.0 --> v1.0.1), 也不一定要重新定义一个 api/path/v1.0.1
2021-06-16 12:51:49 +08:00
回复了 rockyliang 创建的主题 程序员 后端接口如何做版本控制?
@rockyliang
其实方法(1),(2)最后都需要保存 2 套逻辑, 所以一定要做的事情是: factor out 共用逻辑,减少重复代码.
至于很多人说不能用(2), 其实也不一定, 因为很多小更新(v1.0.0 --> v1.0.1), 也不一定要新开个大版本号 (v1.0 -->v2.0)
2021-06-14 16:50:00 +08:00
回复了 waruqi 创建的主题 程序员 C/C++ 构建系统,我用 xmake
看了下 package manager, xrepo:
https://github.com/xmake-io/xrepo
好像依赖的 library 是有 hash 值的?
2021-06-14 16:36:50 +08:00
回复了 waruqi 创建的主题 程序员 C/C++ 构建系统,我用 xmake
@waruqi
希望 xmake 越搞越好啊.

要是能出个 C/C++ 的 package manager, 安装依赖跟 Go Mod, Rust Cargo 似的简单, 还能够以 hash(library) 来实现版本 lock, 那就厉害了 -- 只是我的 YY... 哈哈
2021-06-14 16:34:08 +08:00
回复了 waruqi 创建的主题 程序员 C/C++ 构建系统,我用 xmake
@waruqi
今天刚好看到云风的 blog 下面, 一堆用户推荐用 xmake 代替 Ninja
不过云风因为 Lua5.1vs5.4,没有采用.
https://blog.codingnow.com/2021/05/make_to_ninja.html
@jim9606
JSON schema 的思想是好,但是实现略复杂,用起来感觉重
要是有个简化版的 JSON schema + 统一标准的各语言实现就好了
1 ... 7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 ... 32  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2487 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 35ms · UTC 12:16 · PVG 20:16 · LAX 05:16 · JFK 08:16
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.