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回复总数  1287
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150 天前
回复了 lsk569937453 创建的主题 程序员 现在 flutter 的桌面端都这么成熟了吗?
@iyeatse #47

那第一喜欢是啥,好奇。
感觉识别率有点过低了。。。

没几次识别成功。。
150 天前
回复了 lsk569937453 创建的主题 程序员 现在 flutter 的桌面端都这么成熟了吗?
觉得 flutter 唯一好的点就是难被逆向。

真要写的话还是喜欢要么 native 要么 web 。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@horou #13

没有,也不太可能有。

因为云游戏都是商业化的,开源方案很难做。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@zpxshl #14

板卡也是 arm cpu 啊。。

板卡成本高,而且不是很灵活,我确实见过用板卡的,但云游戏(不是云手机)用板卡的貌似确实不多。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@zpxshl #10

移动端云游戏主流方案是 arm cpu + aosp container
@QinYu0226 #3

云机特征隐藏麻烦,没那么简单。

真机风控相对好搞。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@pengtdyd #8

设备性能不够,或者需要试玩。

边缘计算不适合云游戏场景。。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@gam2046 #5

说起这个,我倒是很怀疑巨硬自己家云游戏用不用 windows container ,看起来似乎不用,要是用的话 windows container 也就不会发展的这么离谱了。

2024 年了,windows container 还是没有支持 gui 的迹象,之前偷偷扔的或者是没删干净的 rdp 功能在被人发现之后就给删了。。

没 gui 的 windows 用户量和场景非常局限,搞不懂巨硬是啥原因。

要是 windows container 有 gui 的话,目前云游戏方案又能更上一层楼。。
150 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@fatigue #3

事实上,现在的云游戏都是 vm 或者 container ,gpu 这边可以做 vgpu 或者直通,看财力了。

一般传输都是走 webrtc 什么的 p2p ,自己搞个纯 cs 协议做云游戏的不多。

你说的那种模式不适合商业化平台,与单一游戏耦合过密。
152 天前
回复了 balabalaguguji 创建的主题 程序员 这种攻击如何防御?
你这种情况可以直接交给 waf ,不用在业务服务器上配。
看起来这篇文章主要讲是在 Minecraft 这边发生的事,发到程序员板块虽然没啥问题但总感觉有点错版?
你说的模式很多人都在用啊。。

代理商模式
153 天前
回复了 stephen2009 创建的主题 Linux swap 突然耗尽死机
这调度感觉有点问题啊。。
155 天前
回复了 ynexz 创建的主题 Android Android 如何分辨查询是否买到官翻机/官换机?
@SkywalkerJi #1

倒是有可能。。得看命。。
155 天前
回复了 via 创建的主题 PHP 必须秀出我的 PHP 史上无敌的 QueryBuilder!
好奇这个跟 thinkorm 比起来怎么样
155 天前
回复了 yuan321 创建的主题 Telegram 有幽默搞笑的 tg 群推荐下的吗?
带点瑟瑟的那种搞笑还是。。
好中带了点坏,坏中又带了点好。
你的意思是,让用户更开放的自由选择是否允许 app 长期在后台运行?

你是觉得现在各厂策略不一致还是觉得各厂策略不自由?
@QiShine #3

显卡虚拟化得分在哪个层做。。

nvdia 推的那个 vgpu 也是显卡虚拟化的一种,而且动力很强。
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