iiduce

iiduce

子非鱼,安知鱼之乐
V2EX member #1085, joined on 2010-08-15 21:58:28 +08:00
Today's activity rank 653
83 S 33 B
iiduce's recent replies
@artshooter 提的两个问题均已优化更新。
@zhuyw2006 确实绝大部分玩家卡在了前 30 波。前期需要考虑合理布局和塔的先后顺序。即使是中后期也要思考布局的变换,否则不太可能走太远。

我和另一位玩家已经达到了 300 波,且无尽版本身就是定位于普通版的难度加强版,且增加了几个新的强大敌机,更均衡的战力,更有压迫感的节奏。暂时不打算再降低难度。
@artshooter
原来你就是我这两天一直奋起直追(暗自佩服)的 Tommy Ma...我现在已经到了 320 波,应该还有很大的前进空间。

不过我觉着你比我厉害,不瞒你说,从昨天下午到晚上,我几次都在 70~90 多波过不去,那时你竟然到了 160 多波。然后我修改了两三次参数,降低了空军压迫波次的飞机架次和密度,并把低级飞机的血量降了 10%。


关于你的反馈:

1 、问题如你所说,今晚修复更新。

2 、问题确实如此。最初的设计,激光具有最强大的单体攻击力(对于绝大部分的敌人可以秒杀),导弹的单体伤害要比激光低但是有远程攻击的能力。 但是因为两个超级武器过于强大,导致战力失衡,难度降低。然后我几次提升了几种高级敌机的属性(包括限制单次攻击最多损失血量限制)以及降低激光的攻击力,而导弹为了保留爽感,在能力削减上有些克制。

此外,我还发现,其他普通武器如弧光针塔、柳钉炮、冷雾凝结器、追星蜂巢升级到高阶( 5 、6 级)攻击力和攻击形态变化不太明显。 后面会和激光一起有所调整。

3 、🙏 衷心感谢您的赞赏和反馈~


特别想知道你的布局是不是跟我一样(哈哈,但是不要公开告诉我),因为我想不出除了我的这种布局,能走到这么远。
4 days ago
Replied to a topic by barantt01 › 分享创造 › 一个蒙德里安风格的益智积木游戏
挺不错! 我也要在自己站上多做些类似的益智小游戏。
@jiames1969 是指整站还是某个小游戏,离线版本的意义?
4 days ago
Replied to a topic by edinina › OpenAI › 上午还跟人吹呢,这会儿降智成那啥啦
我这边也是发现 token 消耗速度明显比以前快
@xxyhn2005 恭喜登顶。 难道通关了? 以为今天平衡战力后会难很多。 看样还得继续调。

@zhuyw2006 最初做的是挺难的,担心大部分人会弃玩,想让更多人玩爽点,就调简单了。 游戏参数需要根据真实玩家的反馈不断打磨。
@Tink 哪个判定是反的? 乒乓对决我玩的时间可不短,竟然没发现?

棱镜交火联机在计划内。这种联机对网络实时性要求比棋类要高,还在测试。
@we1w3i 游戏涉及的所有内容,包括美术资源,全部由 codex astra 模型完成

@artshooter 谢谢,我去看看。

@wheelg 更多小游戏联机也是我想做的,但是暂时限于服务器资源(资金有限)搁置。
@rogwan 哈哈,之前象棋和五子棋还做了变态级难度,测试的时候发现电脑思考时间太长,就去掉了。
About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Privacy   ·   Solana   ·   935 Online   Highest 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 68ms · UTC 19:18 · PVG 03:18 · LAX 12:18 · JFK 15:18
♥ Do have faith in what you're doing.