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回复总数  577
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264 天前
回复了 treexie 创建的主题 程序员 Pingap-基于 pingora 开发的反向代理
pingora 众多 bug 还没解决, 出这个太早了吧。
268 天前
回复了 dsafmdnas 创建的主题 职场话题 Windows 端 C++开发转方向的建议
@sunny352787 我说的是游戏客户端, 好吧。我写的很清楚。
游戏后端什么语言都用。
268 天前
回复了 dsafmdnas 创建的主题 职场话题 Windows 端 C++开发转方向的建议
既然做过 Windows 上的 c/c++开发, 桌面开发 QT 最容易进入,可以先过渡过渡

后端、音视频、游戏开发不是马上可以上手的,后端除了地图导航、游戏服务器、音视频后端等业务,基本没有 c++ 岗位。

c++ 建议慢慢转音视频开发,学一些音视频编解码和音视频协议。

游戏开发并不好,因为游戏行业的业务在其他 IT 领域不通用, 以后也只能在游戏行业工作。

多数手游也用不到 c++, PC 客户端用 c++. 但是游戏开发关键还是熟练使用各种游戏引擎以及懂计算机图形学。
269 天前
回复了 fever 创建的主题 宽带症候群 有没有熟悉 openvpn 的同学给看看
改用 ssl-vpn 吧,openvpn 有一定阻挡概率的。
建议 softetether vpn , 这个比较稳定。
暴力破解是不可能的, 从软件漏洞的角度,代码角度去找还有可能。

问问有没有 Bitlocker recovery key?
没看出和区块链关系, 就是传统的 java web 开发.
国内做区块链是有用 go 的,但主要也不是语言问题,而是对区块链的知识理解,比如 IBM hyperledger fabric 、百度的超级链 XuperChain, 这些基本只能在几个领域可以, 一直不好铺开,前几年还能忽悠一下政府搞搞政务区块链,现在没那么容易了。

看了描述,没有学过后端,还是有点不好说,问问 chatgpt 的相关后端面试问题吧。
三星自带谷歌 play
273 天前
回复了 fen 创建的主题 程序员 大家写静态博客是否会搭配 Headless CMS 使用?
啥都没有 headless wordpress 香。
273 天前
回复了 nnegier 创建的主题 游戏 有办法惩罚游戏中口嗨的人吗?
兄弟,你这想法有点小孩,为什么要监管他人, 如果监管了,就会好吗?

游戏是一项现实中不多的你和他人除了氪金以外比较平等的环境, 所以你才会遇到各种各样的人。
人家有好些就是社会底层或无业游民,在社会上无法发泄,在游戏中发泄怎么啦。
274 天前
回复了 xhd2015 创建的主题 Go 编程语言 xgo:一个基于 IR 重写的 golang mock 库
行,关注了。
274 天前
回复了 yuntun 创建的主题 程序员 来聊聊最近遇到的烦心事
话说我都有点不相信,不会是 AI 生成的段子吧。
275 天前
回复了 csulyb 创建的主题 程序员 目前 web 后台一般是什么趋势
在 serverless 中 node.js 是比较多的,不过只是个调用各个 API 接口的聚合层。如果你们调用各家 API 其实任何语言差别不大。
如果要定制更多的东西,还是用 Python 吧。
serverless 各个平台基本都是定制的,底层都是在 k8s 服务基座上加了一些服务网格和消息中间件。

另外 Python 在 AIGC 上框架和创新思路非常多, 想 llamaindex 和 langchain 都是先在 python 中搞出来,才有其他语言的仿制。
275 天前
回复了 csulyb 创建的主题 程序员 目前 web 后台一般是什么趋势
我也赞同 debuggerx , 主要是 python 为主,因为算法大多数是 python 和 c++ 写的,方便集成,而不需要做跨服务 RPC 调用, 包括 Openai 也是以 Python 为主, 另外 IO 这些 在计算密集型面前不值得一提
275 天前
回复了 gulao 创建的主题 程序员 软考高级-架构师(备考)
@quan7u 今年没有改
看这种网站和以上一些认知,我就不想说了, 你自己开心就好。
要么使用 docker, 要么手动撸代码实现一个类似的 docker
276 天前
回复了 hexler 创建的主题 Linux 如何清理掉系统上 D 住的进程?
D 状态的进程是无法杀掉的。事实上,在 Linux 内核里,内核中是无法杀掉任何进程的,所有的进程都只能自杀。

kill 的本质是向进程发送一个信号,每个进程每次在离开内核态前(例如刚被切换过来、从某个中断函数出来等),会检查自己是否收到信号,如果有就做相应的动作,如果是 SIGKILL ,就自杀。

D 状态的进程,处于不可中断的状态,因此无法得知自己收到了信号,也就无法被杀掉。

很多 D 状态( Uninterruptible Sleep State )进程都是硬件离线之类的故障导致的,基本不可控制。

用 strace 查看 进程发起哪些系统调用,是什么导致这个原因。
强行的做法 是写一个内核模块,插入模块修改进程结构将一个 uninterruptable 的进程变成 stopped 并杀掉,不过你自己承担可能出现的各种问题。
http://blog.chinaunix.net/uid-20301055-id-2741526.html
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