就是想做手机游戏。IOS 和安卓。必要时 IOS 。
是不是去学 C 语言。然后再学一个框架。编译成 IOS 和安卓的包。上架到市场就可以了。
美术资源有朋友。也可以外包。想自己写点逻辑这块的内容。
运维自己搞。
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guokeke 2020-05-15 15:58:07 +08:00
没看懂 “单独入门游戏开发” 是什么意思呢?是指只做游戏编程吗?这个什么时候开始都可以,至于学什么,其实我内心更推荐 unity3D,如果你零基础的话想做出有意思的游戏还是有点难度的,不如编程也找个人,游戏上你来设计。
我看虚幻五那两大新特性对编程没啥帮助,对场景和美术资源有很大帮助,给我的感觉上更让人心动的其实是 100w 美元的收费线,大部分独立游戏又用不上那光影反射,也用不到电影级的美术资源,这些功能就是针对 3A 大作和影视的。 不知道您啥情况,目前搞独立游戏,更多的是走 steam 吧,做手游独立游戏感觉很难,看您追求什么了,要是想赚钱我没啥建议,有也不可能在这儿讲,虽然现在手游还是很火爆,可我感觉风口过去了,市面上游戏很多,但是类型和玩法越来越趋同,没有特色的游戏杀进去不一定能赚到钱,要是你用爱发电的话必然是走 steam,epic 这种平台,国产独立我是要支持一波儿的。 |
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tyrealgray 2020-05-15 16:04:04 +08:00 via Android
虚幻五方便的是美术,未来会有很多特效制作电影动画可能都倾向使用虚幻。比如迪斯尼这次的美剧赏金猎人,编程难度虚幻四已经很方便了,c++被照顾到更像是脚本一样可以和蓝图配合。
你如果觉得应该学,学虚幻四不会有太大差别 |
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knewbie 2020-05-15 16:07:31 +08:00
目前国产独立游戏的生存之道基本就是 LS 说的那样,要靠 steam 之类的一些平台,还有可以上 AppStore 和 GP 的,内容只要好玩,平台都会帮你推,至于你目前的情况,应该是零基础吧,想做独立开发者自然要选好一个游戏引擎,U3D 和 UE 比较的话,推荐选 U3D,上手会更快一些。游戏开发中的细节太多,非三言两语就能说完,LZ 可以找一些视频跟着学习一下,了解一下游戏的制作过程
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resist 2020-05-15 16:08:22 +08:00
做独立游戏怕是用不到 5 吧,独立游戏做 2D 的不香吗?白嫖 unity 不香(可怜的我)吗?
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kalluwa 2020-05-15 16:13:33 +08:00 3
最好的时机是 10 年前,angry birds 和 ninja fruit,temple run 时期
其次是,没有了,不存在任何合适的时期了 如果你热爱游戏,做独立游戏,你就要做好一毛钱都赚不到的觉悟,很显然,你很大可能只是想赚块钱 热爱的人是不会考虑时机的,喜欢就上了 https://baike.baidu.com/item/%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%A4%A7%E7%94%B5%E5%BD%B1/8163717?fr=aladdin |
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MeteorCat 2020-05-15 16:20:08 +08:00 via Android
说永远比做容易,做游戏需要先评估好 2d/3d,而且模美术 /音效 /特效怎么处理,多人游戏还要架服务器 /商店接入 api 等;如果单人玩玩,直接找 unity/unreal 商店有现成素材,拼拼凑凑就能出效果
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zvving 2020-05-15 16:25:59 +08:00
LZ 对独立游戏开发可能有一些不切实际的认识。建议先用任意一门语言开发个俄罗斯方块,入门游戏开发后再考虑要选择什么新技术
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sunny352787 2020-05-15 19:33:01 +08:00
兄 dei,你是干啥的呀?反正肯定不是开发
“是不是去学 C 语言”这话都能说出来,那你还是先从编程基础概念学起吧 |
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nightwitch 2020-05-15 19:51:00 +08:00
最好的时机是十年前, 现在是版号收紧以后的黑暗年代.
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fumeboy 2020-05-15 19:55:58 +08:00 via Android
楼上反对的人写过游戏吗
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xFrye 2020-05-15 19:56:23 +08:00
我觉得这个想法跟 “5G 时代来了,xxxx 要崛起了” 没什么区别
既然要做独立游戏,又想多平台发布,u3d 不好吗 其次,做独立游戏重要是 idea,美术,做 demo 的工具很多,又为何一定是虚幻 5 出来了才驱使你去做一个独立游戏。 |
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nimohe 2020-05-15 20:16:14 +08:00 via Android
个人觉得顺序不太对,应该是先确定好自己准备做一个什么类型的游戏,然后根据游戏功能再去选择游戏引擎。
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paoqi2048 2020-05-15 20:30:52 +08:00
引不引擎的先不说,游戏发行、推广你要怎么搞?
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berumotto 2020-05-15 20:43:16 +08:00
建议你看下 A 大的独立游戏开发历程,https://space.bilibili.com/580207/
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westoy 2020-05-15 20:56:14 +08:00
做出来不难, 问题是你懂推广么? 平台红利期过去太久了。
要么能氪金, 而且会氪金, 氪多少金能转化多少用户, 这些用户又能转化多少内购和广告, 不符合预期要怎么改或者砍项目, 日活大量下降到一定程度后是继续改进还是重新下一个游戏 ; 要么能搭上海外渠道或者出海渠道, 和他们谈分成比例和免抽额度, 让他们代你推广, 同时接受他们的建议修改, 当然大部分渠道也可能只是比你更了解怎么高效的氪金和迎合用户, 同时他们在 FB 和 google 那边推广的成本更低 |
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livepps 2020-05-15 21:09:18 +08:00 via Android
独立游戏开发要的功能,unity 都能满足,入门快,想不懂为啥要用 ue 。
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oneisall8955 2020-05-15 21:11:57 +08:00 via Android
你又来了,前几个月你还说要入门编程,现在学的怎么样了
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laoyur 2020-05-15 21:36:00 +08:00
可以呼唤那位致力于网文写作理论 /软件 和游戏开发的老哥来跟你聊聊了,抱歉我忘记他的 ID 了 :(
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levelworm 2020-07-08 08:18:26 +08:00 via Android
独立游戏早就是红海了。
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