我玩的那个英雄不是很烂,真的不是很烂,个人感觉,因为经常 mvp 或是金牌,
最近玩的时候不论怎么玩都是最后一名,同时队伍取得胜利
要么就是无论怎么玩都是队伍第一,但是对方取得胜利
太不爽了
开始陷害匹配算法,用我不会玩的英雄玩,竟然赢了,然后开始躺赢阶段,用什么英雄都赢,有时候自己拼了命的送人头还是赢,那刻我觉得自己毫无参与感,玩个寂寞。
因为我一直送人头,会玩的英雄不玩,发觉匹配速度变慢了,真的慢了许多,再不是点击就能匹配到了,等个 10s 左右,以前认真玩的时候都是秒匹配,如果是秒匹配总有人不点确认,再继续匹配,匹配到了我不点确认,感觉自己挺神经的。
我暗暗的感觉,这游戏越来越像赌博,输了赢了的,有人在玩鬼,打开游戏竟然是想赢回来,或是赢的更多,我甚至觉得它会弱化敌方或弱化友方,很难掌控
我接受有人说玩游戏看个人,但我都不参与战斗直接送人头还能赢,我真的觉得我没有玩游戏,是游戏在玩我。
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dqzcwxb 2021-01-29 15:19:31 +08:00
均衡,存乎万物之间
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zeroDev 2021-01-29 15:21:34 +08:00 via Android
游戏是休息自己的,玩不好那就换个方式休息,没必要让数据烦自己
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terence4444 2021-01-29 15:22:24 +08:00 via iPhone
你的感觉是对的。匹配算法在控制你,甚至你都不知道对面是人还是机器。
据说输多了的人会被匹配到机器人。 |
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zhuyannono 2021-01-29 15:45:15 +08:00
所以能打排位就打排位,现在的游戏都喜欢暗地里给非排位匹配系统里弄手脚,比赛的公平根本不是首位的,提高玩家粘性引导氪金才是首位。比如动视因为匹配系统天天被玩家鞭尸,然而人家就是不改,有钱赚为什么要改。
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BingoXuan 2021-01-29 15:49:24 +08:00
我玩 DOTA2 也是,我风行无论走哪一路都能 carry,就是没赢过。
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kop1989 2021-01-29 15:57:19 +08:00
对战游戏必然如此。
因为是零和博弈,不存在共赢。所以游戏的匹配系统在游戏人数允许的前提下,自然不可能是纯随机的。 匹配系统除了按照实力匹配以外,还要顾及到游戏体验、用户黏度、付费点等。 |
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securityCoding 2021-01-29 16:02:05 +08:00
一般有两个原因:
1. 你自己顺风了但是没有带起节奏,也就是没有转换成团队的优势。常见的建立优势方式是进野区搞对面,跟对面搞小规模团战,你承压了队友的压力就小,此起彼伏。 2. 队友是猪 |
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wy315700 2021-01-29 16:05:18 +08:00
dota2 的匹配机制一般是这样
一局游戏里有 2 个大神,3 个普通人,5 个菜鸡。。 两个大神一般是一边一个。 5 个菜鸡如果是一边 2 个一边 3 个那这局游戏会玩的很焦灼,如果是一边 1 个一边 4 个,那基本上是摧枯拉朽的一局游戏。 当然唯一不可控的就是你不知道他会把你丢到低端局当大神,还是丢到高端局当菜鸡。。。 |
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LiYanHong 2021-01-29 17:15:19 +08:00
wg 笑而不语
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gam2046 2021-01-29 17:50:08 +08:00
这其实是一个很有意思的议题,即游戏的匹配规则应该如何设计。
首先应该保证有游戏性,而输赢是很影响游戏性的,虽然玩游戏图个高兴,输赢不重要,但老是输确实也没什么意思,对吧。因此,在 PVP 游戏中,匹配策略应当会优先满足两侧预测胜率相似,都接近 50% 所以当你认为算法坑你的时候,应该你个人的预期胜率大于 50%,而要满足两队总体预期胜率相似,只能给你安排一些不太会玩的玩家一起 |
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ai277014717 2021-01-29 18:01:51 +08:00
可以利用算法改变权重,如氪金。减少游玩频次。小号炸鱼。
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venster 2021-01-29 18:33:45 +08:00 via iPhone
我想起以前玩暗黑 2 的时候,喝药一定要红蓝一起喝,只喝蓝的会发现只掉红瓶子。两个同时喝,掉落的瓶子大致就是红蓝各半了。
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pkookp8 2021-01-29 18:35:46 +08:00 via Android
输多了,你躺着都能赢
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superrichman 2021-01-29 18:37:15 +08:00 via iPhone
充钱,你不会变强,但是能让你匹配到弱一点点的对手和没那么坑的队友🐶
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Kiriya 2021-01-29 18:52:25 +08:00
游戏的匹配机制基本上就是让你在适合你的段位上胜率接近 50%
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