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V2EX  ›  gzlock  ›  全部回复第 25 页 / 共 69 页
回复总数  1376
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docker 一把梭,设置个变量的事
2020-08-21 09:50:27 +08:00
回复了 Nuttertoo1s 创建的主题 程序员 Android 通过摄像头如何实现手势感应功能
openpose 可以实现人脸识别和肢体识别
2020-08-19 22:11:24 +08:00
回复了 Dox 创建的主题 互联网 发现 speedtest.net 没有国内服务器了
@winterbells #13 被你这一说我觉得还不如海参威好听
@dk7952638 老任的游戏是精致型游戏,别看游戏简单,素材、玩法、音效、再细化到手感都是很出色的。
手感这个玄之又玄的东西更是需要人力去拼出来的,首先需要大量测试人员覆盖各个关卡各种人物职业和各种属性下找出手感问题(例如当主角的移动速度太快会引起玩家晕眩,摄像机镜头没有缓动或缓动得太快也会引发晕眩),当有分歧时,更是需要时间不断再开发改动再测试找出最佳方案。想想一个人开发,得自己负责测试找出手感问题,但是个体的测试结果不一定符合大众需求,这时候会陷入自我怀疑的境地。
上个回复里没有提到 shader 这个做什么类型的游戏都绕不开的着色器语言,虽然现在 unity3d 已经有了 shader graph 那种用鼠标[连连看]式的开发界面,但是 shader 可以说是集数学的大成,里面有各种各样的算法,但常常给我有 1+1>2 的感觉,学习曲线陡峭的很。
我也有心走这条路,陆陆续续学了 unity3d 一些年头,但没做出来过游戏。因为发现需要很多技能点:

游戏素材:二维或三维。素材缝合怪?不能忍,然后我去学了 blender 建模(一些基础操作),发现自己建模的话还需要有贴图,人物模型还需要做各种服装!还需要有人物动作数据!网上也有人型走路跑步跳跃一些基础动作。但是我觉得有点死板,不能忍,于是想自己做动作捕捉,找到 open pose 这个开源软件可以 ai 识别摄像头画面或视频片段中人物的动作,但是抖动很大,当手脚重叠时更是丢失被遮住的肢体。不能忍,搜硬件绑在肢体的方案,从几千的 vive,到几万的诺亦腾,到几十万的魔神都有。头疼。

音乐:背景音乐与各种音效(建模画画硬着头皮学还能出点成绩,音乐这行真的要讲基础讲天赋)。音效也需要很多,走路、跑步、起跳、落地、挥拳之类的射击类游戏还有各种枪声音效,魔法类游戏需要各种法术的音效。头疼

玩法:最打击我的是,能想到的玩法基本都有人做过了(游戏行业有几十年了),当想到自己一个人做出来还没别人好的时候,很沮丧。头疼

游戏关卡设计:体力活,各种各种的关卡,边做边玩,做完还要自己玩一次看能不能通关。头疼

游戏数值策划:人物等级属性(区分职业的话还得各种职业都需要设计一次,后续还要不断修改),道具等级属性(各种道具,武器类、防具类、投掷类,补血的)。头疼

界面:有道具得做背包吧?背包里的道具得可以拖动排序吧。交易做不做?每个道具的图标要不要自己做?头疼

n 个技能呢?头疼

n 个技能特效呢?头疼

当然以上都是按最复杂的 RPG 类游戏来说的
但是从以上的需求简化到 HTML5 的多人坦克对战来说
坦克起码要做几个种类区分玩家吧
坦克引擎音效、发射炮弹、爆炸、失败、胜利的音效要有吧
打死玩家要掉些道具吧
拿到特殊道具坦克车要有特效吧,例如金钟罩
不同种类的坦克要有不同的射速、伤害、移动速度、血量吧
联机游戏的服务器也要开发吧
这差不多可以绕回去一开始讲到的 RPG 类游戏的需求了,只是没有人物模型剩了很多事。

说这些不是想发表一些负能量劝退一些人,而是我接触过之后,真的一个人开发的话这些都绕不开逃不掉。
29 楼发的链接那个 b 站 up 是个全才,策划、游戏素材、音乐一个人全干,而且效果都不错,我几年前看到的时候已经佩服的要跪
2020-08-09 22:33:29 +08:00
回复了 fy 创建的主题 硬件 买了 amd 4800h 的码农本 code01,可能是第一篇程序员角度的评测
我的插排凑近了听都有电流声,所以有没有电流声没有办法代表什么吧
2020-08-08 10:52:19 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 牙膏厂 12 代 U 要用大小核了
现在第十代酷睿可以单独控制每个核心是否打开超线程,是不是可以模拟这种大小核?
以 10900k 为例四个核关超线程做“大核”,其余打开超线程做“小核”
2020-08-05 07:15:44 +08:00
回复了 8e47e42 创建的主题 问与答 AMD yes!但是南桥风扇很吵怎么办?
调风扇曲线啊
2020-07-26 07:14:54 +08:00
回复了 JackalZhao 创建的主题 分享创造 Quick Cut ——你最得力的视频处理工具 正式发布
希望可以开源分享翻译后的 ffmpeg 文档
@lqs #4 但是从邮件代码来看,都压根没有我的信息,QQ 邮箱是怎么“放”到我这来的
光猫百兆,网线百兆,网卡百兆这三个都有可能产生问题
当然也有可能是电信端口限速百兆(接近无解)
前三个可能性可以自己尝试排除,网线网卡这些简单买买买就可以了。光猫可以自己买,先找到你手里光猫超管密码登录光猫记下光猫关键数据后去咸鱼几十块淘一个二手千兆光猫,填上数据就👌了,我自换光猫成功。
第四个可能性其实也有办法试试看,现在电信官方搞提速( 189.cn 有活动,可以看看能不能免费提速,100m 好像可以提速到 200m 还是 300m ),你申请提速后看看网速是不是依然百兆,是的话光明正大投诉等电信搞好后再多拨看看有没有帮助,没有变化的话就真无解了。
2020-07-03 13:24:14 +08:00
回复了 czy88840616 创建的主题 推广 阿里 Midway 正式发布 Serverless v1.0,研发提效 50%。
更正一下上一个回复,interface 不需要包含 model 的字段,但仍然比 nestjs 下使用 sequelize-ts 来的复杂
贴一下两个框架定义 sequelize model 的例子
https://github.com/midwayjs/midway-examples/blob/master/demo-sequelize-typescript/src/lib/model/post.ts

https://github.com/nestjs/nest/blob/master/sample/07-sequelize/src/users/user.model.ts
2020-07-03 13:15:26 +08:00
回复了 czy88840616 创建的主题 推广 阿里 Midway 正式发布 Serverless v1.0,研发提效 50%。
研究过 midway,跟 egg.js 在 ts 环境下有一样的问题,创建一个 sequelize-typescript model 太复杂了,看 demo 要先定义个 interface,个人觉得太繁杂了(开发阶段频繁更改 model 字段后还要改 interface 的字段),想想手上的项目有两位数的 model,顿时头都大了。
最终从 egg.js (之前的几个项目一直在用)转到了 nestjs,在 sequelize 的体验上要省心很多
一行一句笑很恶心啊,发什么神经?
@FakerLeung #14 官方 issue 好像有讨论过这个问题,有人说因为 module 有可能被其他 module 引用所以 module 不适合放 path 参数
@FakerLeung #10

@cuvii #12

刚刚实践了一下 https://github.com/gzlock/nest_js
的确每个 controller 都需要写绝对路径😓,如果可以支持相对路径就真的完美了
不过也解决了需要开两个单独 application 的问题
@FakerLeung #10

@cuvii #7

不使用 library 分开两种逻辑的话,admin 的 module 和 app 的 module 都挤在一个 src 文件夹里,会不会弄得 module 文件夹数量很庞大,也难以查找呢?
我知道的,但我不能将 /app/* 下的所有接口都放在一个 controller 下吧
想把例如 /app/user/*相关的放在一个 module 里
那这个 module controller 的 path 是不是需要写绝对路径为 /app/user ?
@noe132
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