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V2EX  ›  gzlock  ›  全部回复第 26 页 / 共 71 页
回复总数  1408
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2020-10-08 18:16:39 +08:00
回复了 iwh718 创建的主题 问与答 换下一台就电脑 干啥用呢?
@EminemW 装完之后没业务需求就让它干跑吗?
2020-09-27 17:59:40 +08:00
回复了 loliordie 创建的主题 问与答 一个很尴尬的问题, 有没有办法自己定制键帽的凸起.
可以自己用热熔胶点一下?
2020-09-27 10:21:57 +08:00
回复了 yuxi521 创建的主题 程序员 3d 模型集成到网页该怎么做
更正,网站名字是 sketchfab
2020-09-27 10:20:17 +08:00
回复了 yuxi521 创建的主题 程序员 3d 模型集成到网页该怎么做
试试 sketchlab,上传后立即可见可交互的三维模型展示用的网站,可以像 b 站视频一样在外站引入视频播放器进行分享展示
不过应该也不支持你这个格式,看看可不可以导出 fbx 之类的常见格式吧
2020-09-26 10:11:59 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
dcie 有介绍过战地的服务器机制,大概内容是 fps 游戏的服务器也有计算频率,例如一秒 30 次(低配服务器)或 1 秒 60 次计算一次玩家的交互结果。
上面讨论的 1 万人一秒内同时射击敌人,按极端情况假设都是同一计算频率内( 0.03 秒内)互相射杀,其实可以忽略射击顺序了,有实证是在战地里我试过有射杀对方,对方也射杀我一换一同时死亡的操作。
在同一次服务器计算频率内忽略射击顺序的设定我觉得这个是合理的。
因为在现实中,两个西部牛仔快枪对决也有同时开枪同时命中的可能性。
不过在 0.03 秒内要处理一万个玩家的交互,我不怀疑,因为抛开预算谈服务器性能毫无意义,可能楼主用的是超算呢?
2020-09-24 10:38:32 +08:00
回复了 Mammon 创建的主题 问与答 家里堂妹要去上大学了,求推荐高性价比笔记本
mac 可以装 vbox 虚拟 Windows 系统(中低等难度)
Windows 电脑装黑苹果(高等难度)
全看需不需要 mac 系统
2020-09-23 07:26:25 +08:00
回复了 wdongxv 创建的主题 macOS 升级更黑的黑苹果: DIY 5K 显示器 + AMD 3900X + RX5500XT
Xcode 的 iOS 模拟器可以正常使用吗?
2020-09-19 14:24:36 +08:00
回复了 heiybb 创建的主题 AMD AMD NUC PN50 上手体验 及安装 MINT 20 相关问题
那个 dp 口好像可以配置成网口实现双网口的
4800u 那款可以在 nuc 界称王
真香啊
住的小区没联通资源
一看就是 lsp 了🐶
2020-09-04 07:11:06 +08:00
回复了 lurpis 创建的主题 酷工作 加入我们,一起构建 Web 3.0 金融新世界
下次一定🐶
2020-08-27 22:27:37 +08:00
回复了 zhao1014 创建的主题 分享发现 有喜欢看漫画的朋友吗?
美丽新世界
冲突
弱点
健身教练
😂
docker 一把梭,设置个变量的事
2020-08-21 09:50:27 +08:00
回复了 Nuttertoo1s 创建的主题 程序员 Android 通过摄像头如何实现手势感应功能
openpose 可以实现人脸识别和肢体识别
2020-08-19 22:11:24 +08:00
回复了 Dox 创建的主题 互联网 发现 speedtest.net 没有国内服务器了
@winterbells #13 被你这一说我觉得还不如海参威好听
@dk7952638 老任的游戏是精致型游戏,别看游戏简单,素材、玩法、音效、再细化到手感都是很出色的。
手感这个玄之又玄的东西更是需要人力去拼出来的,首先需要大量测试人员覆盖各个关卡各种人物职业和各种属性下找出手感问题(例如当主角的移动速度太快会引起玩家晕眩,摄像机镜头没有缓动或缓动得太快也会引发晕眩),当有分歧时,更是需要时间不断再开发改动再测试找出最佳方案。想想一个人开发,得自己负责测试找出手感问题,但是个体的测试结果不一定符合大众需求,这时候会陷入自我怀疑的境地。
上个回复里没有提到 shader 这个做什么类型的游戏都绕不开的着色器语言,虽然现在 unity3d 已经有了 shader graph 那种用鼠标[连连看]式的开发界面,但是 shader 可以说是集数学的大成,里面有各种各样的算法,但常常给我有 1+1>2 的感觉,学习曲线陡峭的很。
我也有心走这条路,陆陆续续学了 unity3d 一些年头,但没做出来过游戏。因为发现需要很多技能点:

游戏素材:二维或三维。素材缝合怪?不能忍,然后我去学了 blender 建模(一些基础操作),发现自己建模的话还需要有贴图,人物模型还需要做各种服装!还需要有人物动作数据!网上也有人型走路跑步跳跃一些基础动作。但是我觉得有点死板,不能忍,于是想自己做动作捕捉,找到 open pose 这个开源软件可以 ai 识别摄像头画面或视频片段中人物的动作,但是抖动很大,当手脚重叠时更是丢失被遮住的肢体。不能忍,搜硬件绑在肢体的方案,从几千的 vive,到几万的诺亦腾,到几十万的魔神都有。头疼。

音乐:背景音乐与各种音效(建模画画硬着头皮学还能出点成绩,音乐这行真的要讲基础讲天赋)。音效也需要很多,走路、跑步、起跳、落地、挥拳之类的射击类游戏还有各种枪声音效,魔法类游戏需要各种法术的音效。头疼

玩法:最打击我的是,能想到的玩法基本都有人做过了(游戏行业有几十年了),当想到自己一个人做出来还没别人好的时候,很沮丧。头疼

游戏关卡设计:体力活,各种各种的关卡,边做边玩,做完还要自己玩一次看能不能通关。头疼

游戏数值策划:人物等级属性(区分职业的话还得各种职业都需要设计一次,后续还要不断修改),道具等级属性(各种道具,武器类、防具类、投掷类,补血的)。头疼

界面:有道具得做背包吧?背包里的道具得可以拖动排序吧。交易做不做?每个道具的图标要不要自己做?头疼

n 个技能呢?头疼

n 个技能特效呢?头疼

当然以上都是按最复杂的 RPG 类游戏来说的
但是从以上的需求简化到 HTML5 的多人坦克对战来说
坦克起码要做几个种类区分玩家吧
坦克引擎音效、发射炮弹、爆炸、失败、胜利的音效要有吧
打死玩家要掉些道具吧
拿到特殊道具坦克车要有特效吧,例如金钟罩
不同种类的坦克要有不同的射速、伤害、移动速度、血量吧
联机游戏的服务器也要开发吧
这差不多可以绕回去一开始讲到的 RPG 类游戏的需求了,只是没有人物模型剩了很多事。

说这些不是想发表一些负能量劝退一些人,而是我接触过之后,真的一个人开发的话这些都绕不开逃不掉。
29 楼发的链接那个 b 站 up 是个全才,策划、游戏素材、音乐一个人全干,而且效果都不错,我几年前看到的时候已经佩服的要跪
2020-08-09 22:33:29 +08:00
回复了 fy 创建的主题 硬件 买了 amd 4800h 的码农本 code01,可能是第一篇程序员角度的评测
我的插排凑近了听都有电流声,所以有没有电流声没有办法代表什么吧
2020-08-08 10:52:19 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 牙膏厂 12 代 U 要用大小核了
现在第十代酷睿可以单独控制每个核心是否打开超线程,是不是可以模拟这种大小核?
以 10900k 为例四个核关超线程做“大核”,其余打开超线程做“小核”
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