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V2EX 第 362531 号会员,加入于 2018-11-12 15:58:07 +08:00
iriyave 最近回复了
79 天前
回复了 eroko 创建的主题 程序员 QQ 这个拖拽建群的功能是怎么想出来的?
我之前也被坑过一次,我复制了很多游戏图片,然后跟公司的人聊天的时候需要复制一些文字,这次 ctrl+c 不知道怎么没成功,然后就在聊天框里粘贴了一堆游戏图片,直接当成图片文件发出去了,连个确认都没有,真是日了狗。
根本不用换线,哪怕再老的线,只要 8 芯都通就能千兆,如果有某个芯不通那就先查水晶头,排除水晶头问题的话那就有可能是线里某个芯不通,这就只能换线了。如果 8 根都通还不能千兆就去查路由器,猫,网卡。
109 天前
回复了 FaiChou 创建的主题 程序员 第一次觉得变量名为中文可以接受
@xsen 我工作中实际遇到的,二位三通阀,夹转联动,你找个合适的翻译?第一个是比较常见的,但是英文翻出来又臭又长,如果用阿拉伯数字,还是数字开头,第二个是一种夹持器和回转器的联动操作手柄,大佬您给翻一下看看能不能比中文言短意明?
109 天前
回复了 YongkeLi 创建的主题 程序员 .net 现在是不是很不受待见,岗位少的可怜
c#在 win 上确实 NB,之前一直用的 QT,后来了解了下 xaml 和 prism,感觉思想先进的多,prism 那套 di 配 module 解耦在 qt 里想实现还是挺麻烦的。唯一不爽的就是 xaml 的 xml 语法了,真的难看,这点 QT 的 qml 可读性要好的多,写出来很像 c++代码,可惜 qml 算个半成品,等 QT6 出来再看看。
109 天前
回复了 nyanyh 创建的主题 程序员 电脑里的 Chromium/CEF/Electron 越来越多了
@g00001 看了下你的历史回复,可太秀了,什么问题都能提一嘴 aardio,还反咬一口说别人卧底。。。
@AAdalao 都说了游戏玩法不一样,技能系统肯定千差万别,你又不说你想做什么类型的游戏,
你觉得炉石的技能系统能拿到 lol 里用吗? lol 里的技能系统能拿到 dnf 里用吗?让你针对这 3 种游戏抽象出一个框架,你来试试?这东西跟你的游戏和引擎耦合度非常高,技能牵扯的东西很多,包括通讯,同步,渲染,和你游戏中的角色,怪物等等。想要用现成的,前提是你定好要做什么类型的游戏,用什么引擎,即使有现成的也不一定满足你需求,除非你要做的游戏玩法很普通,跟同类型的游戏没什么区别。这还只是说客户端,服务端还是要你自己撸。
就是游戏技能系统,buff 只是技能中的一种而已。
这东西还是挺复杂的,要牵扯到本地-服务端-其他玩家的同步,三端都要跑,为了防作弊一般以服务器跑的逻辑为准,客户端为了保证流畅还要做预测和错误回溯。
因为不同游戏的玩法差别很大,好像没什么通用的库,不同引擎也不好公用一套,因为技能系统一般是针对引擎深度定制的,要做好配套的技能编辑器。
不过你可以找一些开源的游戏看下思路,UE4 前一阵子有期中文直播正好讲到技能系统相关的实现,好像是盛趣的人讲的,你可以看看。
121 天前
回复了 gowk 创建的主题 程序员 用了新版 Edge,世界顿时清净了许多...
我是用两块显示器的,刷新率不一样,用所有 chrome 内核的浏览器都卡,只要两块屏同时开个页面放视频就卡,试了一堆 cent, qq, 360,原版都卡,然后换成火狐了,发现丝滑流畅,舒服。
134 天前
回复了 mrcn 创建的主题 C++ Asio 异步 UDP 通信的 API 好奇怪啊
在回调中收到数据处理完后,一般会对 buffer 做一些处理,如果是单独申请的内存,要释放掉,如果是重复使用的内存就要传递给下一次异步调用,而且这个 buffer 有可能是直接分配的内存,或是 vector, array, string 之类的,有时还要考虑线程安全之类的问题,你觉得这些处理直接通过回调函数传给你的 buffer 指针参数处理好吗?
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