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回复总数  2683
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2018-11-27 11:33:47 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
换页了~
@flyfishcn
LOL 的电信服位于东莞、杭州和成都。据我所知,班德尔城是成都服
2018-11-26 06:59:42 +08:00
回复了 theworldsong 创建的主题 问与答 英文快递到了国内是怎么处理的?快递小哥怎么看的懂?
Google Maps 上,输入英文地址或拼音,大多数都能找到。
我的输入方式和外国人一样,从小到大
2018-11-26 06:23:31 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
https://i.v2ex.co/7bxMqd4v.jpeg
Google Cloud 台湾彰化截图
这一来呢还来了两次。。

顺带把截图保存时间也放上来,免得被说成是 PS:
https://i.v2ex.co/bnlEi79d.jpeg

有些人呢是真的不识好人心。。
2018-11-26 04:50:27 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
Google Cloud 香港,复现
2018-11-26 00:39:51 +08:00
回复了 jaleo 创建的主题 宽带症候群 电信 4G 测速只有 10-20Mb 算正常吗
看测试时间段,周边人群密集度等,4G 信号受上述客观条件影响很大
我原本试图通过业务场景以及成本核算等角度来回答楼主的提问,但是想到后面,发现这个话题太庞大了,除非有游戏架构师以及企业管理的经验,按照我现有的知识基础,无法圆满回答。所以,我简单的说一下好了。

楼主可以设身处地想一想,假如一亿玩家同时在一个区,服务器需要消耗多少资源,这东西可不像双十一那样简单,双十一假如出现问题也只是个别模块以及个别用户出现问题,不影响别人;而游戏的业务场景不同,由于数据在全服联动,基本上是牵一发而动全身,一个模块出现问题是整个大区出现问题,楼主可以想像一下在同一个区一个小 bug 影响一亿人的场景,不被喷死才怪。
分成多个区,要考虑技术架构对玩家的承载能力,由于 LOL 和 CF 等是运行了很多年的游戏,已经形成规模,这个时候要改动技术架构等于将做了这么多年的东西推倒重来,没有哪个公司有这魄力,一是成本,二是社会影响。参考 12306 的案例或许是有帮助的。

带宽、延迟和网络质量也是一个客观限制条件,游戏的场景要求延迟低于 100ms 才能做到流畅性(一般是 70ms 以下)。而这个世界上最不能相信的就是运营商的网络质量好坏,中间路由的通信质量才是网络连通性的关键,一下子涌进这么多玩家,非常考验网络质量。可以理解为是一种 DDoS 攻击或 CC 攻击的场景。

如魔兽世界、逆水寒或剑灵这类游戏,想像一下一个 BOSS 被几百人追杀的场景,这时候不仅是考验服务器的能力,也考验玩家计算机的处理能力,这样的话游戏体验极差,作为厂商我宁愿分流,设置为多个区让玩家都有机会杀 BOSS 来提高游戏体验、降低成本和减小社会影响。

为了不使各个大区的玩家水平参差不齐,有些游戏专门设置有跨服副本,可以让多个区的玩家相互切磋验证水平,保持游戏质量。

按我的理解,存在合区的情况属于正常的,这是游戏运营策略的问题。

至于有人提到手游 Android 和 iOS 分区的情况,这是苹果定的规则,详情可以去了解一下。强大如支付宝和微信支付,也得乖乖接受。
2018-11-24 11:04:54 +08:00
回复了 JasonHann 创建的主题 V2EX 11 年前(2007 年)注册的 V2EX 帐号,望管理员帮忙找回
现在每天来 V 站看看是我的乐趣。
不管多忙,每天都会来打卡
2018-11-23 07:08:29 +08:00
回复了 nikubenki 创建的主题 宽带症候群 电信宽带 3%左右的丢包率是正常的吗?
请以有线形式测试是否丢包,无线网干扰因素太多
2018-11-23 00:23:28 +08:00
回复了 zocome 创建的主题 云计算 中美两国用户访问的服务器选择
AWS 能解决问题
2018-11-22 14:15:10 +08:00
回复了 ben2017 创建的主题 全球工单系统 淘宝,你家证书过期了。
@hhhsuan 50 年,这个 CA 都不一定会存在。一年一年买可以避免 CA 提前跑路,但假如真出现这种情况,也可以及时止损
2018-11-22 00:56:28 +08:00
回复了 ranleng 创建的主题 全球工单系统 使用护照入网(北京联通)被拒。
纠结那么多干嘛,先把重要的事情解决了再去搞这事。

这东西留个录音,留个书面证据什么的,事后追究起来太容易了
@1024dog
防火墙或者路由器就能完成 SNAT 或 DNAT,针对特定端口或特定地址设置规则,强行中转到指定机房的服务器,由该服务器完成与对端服务器的通信,而不会在路由上高速你是这样做的。
我们省的移动,有 N 条链路直达其他省的电信或联通的机房,买的是大带宽。走一些大流量的电信或联通网站时,将请求强制引流到这些地方的机房,由机房的服务器完成和网站的通信,在网站上永远显示请求来自这些机房,不带 XFF,而你请求其他业务他还是正常的流量指向,不检查一下根本看不出来,你要是把这些 IP 封了就可能会导致一个城市或一个省的多个地方无法访问到你的网站
一些 4G 套餐免流的做法是反向代理,但这样做起码还会带上 XFF 真实地址
@bclerdx 工具不太清楚,如果对端网站提供 IP 地址显示,有透传的话就能看到(不要选择 BGP 线路网站,一般选电信或联通的网站就能体现到)
@1024dog 路由上的和应用上的不一样
2018-11-20 05:09:15 +08:00
回复了 Cat73 创建的主题 服务器 阿里云的 ECS 防火墙是假的么。。
DDoS 是世界级难题,这玩意儿基本上是流量型
2018-11-16 01:50:54 +08:00
回复了 citydog 创建的主题 宽带症候群 河北电信 volte,套餐不支持???
不是试点地区不建议开通 VoLTE
2018-11-16 01:50:18 +08:00
回复了 baiyun888 创建的主题 宽带症候群 杭州电信的同学进来看看这个是不是运营商弹窗?
浏览器无误
运营商的透传,一般不会给你在 traceroute 里体现出来,而是直接用 snat 或 dnat 方式
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